OpenGLÀÇ »õ ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇؼ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ³»¿ëÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Â Æ÷°ýÀûÀÌ°í ½Ç¿ëÀûÀÎ °¡À̵å. 3ÆÇÀÎ À̹ø Ã¥¿¡¼´Â OpenGL 1.5, OpenGL 2.0ÀÇ ½¦À̵ù ¾ð¾î, ARB Àú¼öÁØ ½¦ÀÌ´õ È®Àå, À©µµ¿ìÁî»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Mac OS X¿Í ¸®´ª½º¿¡¼ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ³»¿ëÀ» Æ÷ÇÔ½ÃÄ×´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº OpenGLÀ» ¸¶½ºÅÍÇÏ°í ±× Áö½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ ¾²¿©Á³À¸¸ç, °³³äÀ» Á¤¸®ÇÏ°í ÀÌÇؽÃÅ°´Â Æ©Å丮¾óÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °³¹ß °úÁ¤¿¡¼ ¼ö½Ã·Î Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ¿ªÇÒ ¶ÇÇÑ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. °ø°£ ³»ÀÇ Á¡, ¼±, Æú¸®°ï µå·ÎÀ×°ú À̵¿, »ö»ó°ú Á¶¸í ¹× ÀçÁú Àû¿ë, ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇÈ°ú ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎ, 3D ¸ðµ¨¸µ°ú °³Ã¼ ±¸¼º, ¾È°³¿Í ºí·»µù µîÀÇ ½Ã°¢Àû È¿°ú³ª °î¼±À̳ª °î¸é µå·ÎÀ׿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷¿¡ ÀÖ¾î¼ ¿©·¯ºÐÀÇ À¯¿ëÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
ºÎ·Ï CD·Î À©µµ¿ìÁî, Mac OS X, ¸®´ª½º¿¡¼ °¡µ¿µÇ´Â ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼Ò½º ÄÚµå / À©µµ¿ìÁî¿ë GLUT ¶óÀ̺귯¸®¿Í RenderMonkey / Right HemisphereÀÇ Deep Exploration µ¥¸ð ¹öÀü / Adobe Acrobat Æ÷¸ËÀÇ ¿ÏÀüÇÑ OpenGL ±Ô¾à ¹®¼ / Ãß°¡ÀûÀÎ OpenGL ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ Ä÷º¼Ç µîÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ÀÌ Ã¥Àº OpenGLÀ» ¸¶½ºÅÍÇÏ°í ±× Áö½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ ¾²¿©Á³À¸¸ç, °³³äÀ» Á¤¸®ÇÏ°í ÀÌÇؽÃÅ°´Â Æ©Å丮¾óÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °³¹ß °úÁ¤¿¡¼ ¼ö½Ã·Î Âü°íÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹ÆÛ·±½ºÀÇ ¿ªÇÒ ¶ÇÇÑ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. °ø°£ ³»ÀÇ Á¡, ¼±, Æú¸®°ï µå·ÎÀ×°ú À̵¿, »ö»ó°ú Á¶¸í ¹× ÀçÁú Àû¿ë, ·¡½ºÅÍ ±×·¡ÇÈ°ú ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎ, 3D ¸ðµ¨¸µ°ú °³Ã¼ ±¸¼º, ¾È°³¿Í ºí·»µù µîÀÇ ½Ã°¢Àû È¿°ú³ª °î¼±À̳ª °î¸é µå·ÎÀ׿¡ À̸£±â±îÁö ´Ù¾çÇÑ ÀÛ¾÷¿¡ ÀÖ¾î¼ ¿©·¯ºÐÀÇ À¯¿ëÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. ºÎ·Ï CD·Î À©µµ¿ìÁî, Mac OS X, ¸®´ª½º¿¡¼ °¡µ¿µÇ´Â ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥°ú ¼Ò½º ÄÚµå / À©µµ¿ìÁî¿ë GLUT ¶óÀ̺귯¸®¿Í RenderMonkey / Right HemisphereÀÇ Deep Exploration µ¥¸ð ¹öÀü / Adobe Acrobat Æ÷¸ËÀÇ ¿ÏÀüÇÑ OpenGL ±Ô¾à ¹®¼ / Ãß°¡ÀûÀÎ OpenGL ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥ Ä÷º¼Ç µîÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
ÆÄÆ® 1 Ŭ·¡½Ä OpenGL
¡¡
1. 3D ±×·¡ÇÈ°ú OpenGL
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ °£·«ÇÑ ¿ª»ç
CRT
3D·ÎÀÇ ÁøÈ
´Ù¾çÇÑ 3D È¿°úµé
¿ø±Ù¹ý
»ö»ó°ú ½¦À̵ù
Á¶¸í°ú ±×¸²ÀÚ
ÅؽºÃ³ ÀÔÈ÷±â
¾È°³
ºí·»µù°ú Åõ¸í È¿°ú
¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì
3D ±×·¡ÇÈÀÇ È°¿ë
½Ç½Ã°£ 3D
ºñ ½Ç½Ã°£ 3D
3D ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Áö½Äµé
Áï½Ã ¸ðµå¿Í º¸·ù ¸ðµå(¾À ±×·¡ÇÁ)
ÁÂÇ¥ ü°è
Åõ¿µ: 3D¸¦ 2D·Î
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
¡¡
2. OpenGLÀÇ »ç¿ë
OpenGLÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
ÁøÈÇϴ ǥÁØ
API ˟˕
OpenGLÀº ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿Çϴ°¡?
ÀϹÝÀûÀÎ ÀÓÇø®¸ÕÅ×À̼Ç
Çϵå¿þ¾î ÀÓÇø®¸ÕÅ×À̼Ç
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
OpenGLÀº ¾ð¾î°¡ ¾Æ´Ñ APIÀÌ´Ù
¶óÀ̺귯¸®¿Í Çì´õ
API
µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ
ÇÔ¼öÀÇ À̸§Áþ±â ±ÔÄ¢
Ç÷§Æû µ¶¸³¼º
GLUTÀÇ »ç¿ë
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ȯ°æÀÇ ¼³Á¤
¿©·¯ºÐÀÇ Ã¹ ¹ø° ÇÁ·Î±×·¥
OpenGL·Î µµÇü ±×¸®±â
OpenGL°ú GLUT¸¦ »ç¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
´õºí ¹öÆÛ¸µ
OpenGL »óÅ ¸Ó½Å
»óÅÂÀÇ ÀúÀå°ú ·Îµù
OpenGL ¿À·ù
ÁÁÀº Äڵ忡µµ ³ª»Û ÀϵéÀÌ ¹ú¾îÁø´Ù
¹öÀüÀÇ È®ÀÎ
glHintÀÇ »ç¿ë
È®Àå ±â´ÉÀÇ »ç¿ë
È®Àå ±â´ÉÀÇ È®ÀÎ
È®Àå ±â´ÉÀÇ Á¦ÀÛ»ç ¾Ë¾Æ³»±â
À©µµ¿ìÁî¿¡¼ÀÇ OpenGL 1.1 »ç¿ë
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
3. °ø°£ ³»ÀÇ µå·ÎÀ× : Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¹öÆÛ
3D °ø°£¿¡¼ÀÇ Á¡ ±×¸®±â
3D ĵ¹ö½ºÀÇ ¼³Á¤
3D Á¡ : ¹öÅؽº
¹«¾ð°¡ ±×·Áº¸ÀÚ!
Á¡ ±×¸®±â
Á¡ Å©±âÀÇ ¼³Á¤
3D °ø°£¿¡¼ÀÇ ¼± ±×¸®±â
¼± ½ºÆ®¸³°ú ·çÇÁ
Á÷¼±À» »ç¿ëÇÑ °î¼± Ç¥Çö
¼± µÎ²² ¼³Á¤
Á¡¼± ±×¸®±â
3D °ø°£¿¡¼ »ï°¢Çü ±×¸®±â
»ï°¢Çü: °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ Æú¸®°ï
¿ÍÀεù
»ï°¢Çü ½ºÆ®¸³
»ï°¢Çü ÆÒ
¼Ö¸®µå ¹°Ã¼ ¸¸µé±â
Æú¸®°ïÀÇ »ö ¼³Á¤
¼û°ÜÁø ¸é Á¦°ÅÇϱâ
Ãß·Á³»±â: ¸é ¼û±â±â¸¦ ÅëÇÑ ¼º´É Çâ»ó
Æú¸®°ï ¸ðµå
´Ù¸¥ ±âº» ¸ðµ¨µé
³× °³ÀÇ ¸éÀ» °¡Áø Æú¸®°ï: »ç°¢Çü
ÀϹÝÀûÀÎ Æú¸®°ï
ÅؽºÃ³¿Í ½ºÆ¼Çøµ
Æú¸®°ï ±¸¼ºÀÇ ±ÔÄ¢
ºÐÇÒ°ú °æ°è¼±
´Ù¸¥ ¹öÆÛ Æ®¸¯µé
¹öÆÛ Å¸°ÙÀÇ »ç¿ë
±íÀÌ ¹öÆÛÀÇ Á¦¾î
°¡À§·Î ÀÚ¸£±â
½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
4. Áö¿À¸ÞÆ®¸® º¯È¯°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
°ñÄ¡ ¾ÆÇ ¼öÇÐ ´Ü¿øÀΰ¡?
º¯È¯ÀÇ ÀÌÇØ
½Ã°¢ ÁÂÇ¥
°üÃø º¯È¯
¸ðµ¨¸µ º¯È¯
¸ðµ¨ºäÀÇ ÀÌÁß¼º
Åõ¿µ º¯È¯
ºäÆ÷Æ® º¯È¯
3D ±×·¡ÇÈÀÇ ¼öÇÐÀû ÇÙ½ÉÀÎ Çà·Ä
Çà·ÄÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
º¯È¯ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
¸ðµ¨ºä Çà·Ä
´ÜÀ§ Çà·Ä
Çà·Ä ½ºÅÃ
¿øÀÚ ¸ðÇü ¿¹Á¦
Åõ¿µÀÇ È°¿ë
Á÷±³ Åõ¿µ
¿ø±Ù Åõ¿µ
¿ø±Ù Åõ¿µÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ ¿¹Á¦
º¸´Ù ¹ßÀüµÈ ÇüÅÂÀÇ Çà·Ä Á¦¾î
Çà·ÄÀÇ ·Îµù
ÀÚüÀûÀÎ º¯È¯
º¯È¯ Çà·ÄÀÇ °áÇÕ
Ä«¸Þ¶ó¿Í ¾×Å͸¦ »ç¿ëÇÑ OpenGL¿¡¼ÀÇ À̵¿
¾×ÅÍ ÇÁ·¹ÀÓ
¿ÀÀÏ·¯ÀÇ °¢
Ä«¸Þ¶ó °ü¸®
¹è¿î ³»¿ëÀ» Á¾ÇÕÇغ¸ÀÚ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
5. »ö»ó, ÀçÁú, Á¶¸íÀÇ ±âº»
»ö»óÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
ºûÀÇ Æĵ¿¼º
ºûÀÇ ÀÔÀÚ¼º
»ç¶÷ÀÇ ±¤ÀÚ Å½Áö ´É·Â
ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ±¤ÀÚ°¡ ¸¸µé¾îÁö´Â ¹æ½Ä
PC »ö»ó Çϵå¿þ¾î
PC Ãâ·Â ¸ðµå
ȸéÀÇ ÇØ»óµµ
»ö»óÀÇ ±íÀÌ
OpenGL¿¡¼ÀÇ »ö»ó
»ö»ó Å¥ºê
µå·ÎÀ× »ö»óÀÇ ¼³Á¤
½¦À̵ù
½¦À̵ù ¸ðµ¨ÀÇ ¼³Á¤
½ÇÁ¦ ¼¼°èÀÇ »ö»ó
ÁÖº¯±¤
ºÐ»ê±¤
¹Ý»ç±¤
¼¼ °¡Áö ºûÀÇ °áÇÕ
½Ç¼¼°èÀÇ ÀçÁú
ÀçÁúÀÇ Æ¯¼º
ÀçÁú¿¡ Á¶¸íÀ» Ãß°¡
ÁÖº¯±¤ È¿°úÀÇ °è»ê
ºÐ»ê±¤°ú ¹Ý»ç±¤
Á¶¸íÀÇ Ãß°¡
Á¶¸í È¿°úÀÇ ¼³Á¤
Á¶¸í ¸ðµ¨ÀÇ ¼³Á¤
ÀçÁú ¼Ó¼ºÀÇ ¼³Á¤
±¤¿øÀÇ È°¿ë
¾î¶² ¹æÇâÀÌ À§ÂÊÀΰ¡?
¹ý¼± º¤ÅÍ
¹ý¼± º¤ÅÍÀÇ ÁöÁ¤
´ÜÀ§ ¹ý¼± º¤ÅÍ
¹ý¼± º¤ÅÍ ±¸Çϱâ
±¤¿øÀÇ ¼³Á¤
ÀçÁú ¼Ó¼ºÀÇ ¼³Á¤
Æú¸®°ïÀÇ ÁöÁ¤
Á¶¸íÀÇ È¿°ú
¹Ý»ç±¤ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®
¹Ý»ç±¤
¹Ý»ç ÀçÁú
¹Ý»ç Áö¼ö
Æò±Õ ¹ý¼± ±¸Çϱâ
¹è¿î ³»¿ëÀ» Á¾ÇÕÇغ¸ÀÚ
½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® ¸¸µé±â
½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ® ±×¸®±â
±×¸²ÀÚ
±×¸²ÀÚ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
¹°Ã¼ÀÇ Æò¸éÈ ÄÚµå
±×¸²ÀÚ ¿¹Á¦
SPHEREWORLD ¿¹Á¦
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
6. »ö»ó°ú ÀçÁú
ºí·»µù
»ö»óÀÇ °áÇÕ
ºí·»µù °è»ê½ÄÀÇ º¯°æ
¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì
¾È°³
´©Àû ¹öÆÛ
´Ù¸¥ »ö»ó °ü·Ã ÀÛ¾÷µé
»ö»ó ¸Å½ºÅ·
»ö»óÀÇ ³í¸®Àû ¿¬»ê
¾ËÆÄ Å×½ºÆÃ
µð´õ¸µ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
7. OpenGL À̹Ì¡
ºñÆ®¸Ê
ºñÆ®¸Ê ¿¹Á¦
Çȼ¿ ÆÐÅ·
Çȼ¿¸Ê
¾ÐÃàµÈ Çȼ¿ Æ÷¸Ë
º¸´Ù ´Ù¾çÇÑ »ö»óÀ» »ç¿ëÇÑ ¿¹
Çȼ¿ÀÇ À̵¿
Çȼ¿ÀÇ ÀúÀå
¸î °¡Áö Èï¹Ì·Î¿î Çȼ¿ ÀÛ¾÷
Çȼ¿ÀÇ È®´ë
Çȼ¿ÀÇ À̵¿
Çȼ¿ ¸ÊÇÎ
À̹ÌÁö ¼ºê¼Â
À̹Ì¡ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
8. ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎÀÇ ±âº»
ÅؽºÃ³ÀÇ ·Îµù
»ö»ó ¹öÆÛÀÇ »ç¿ë
ÅؽºÃ³ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
ÅؽºÃ³¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¸ÊÇÎ
ÅؽºÃ³ Çà·Ä
°£´ÜÇÑ 2D ¿¹Á¦
ÅؽºÃ³ ȯ°æ
ÅؽºÃ³ ÀÎÀÚ
±âº» ÇÊÅ͸µ
ÅؽºÃ³ ·¡ÇÎ
¸¸È ½ºÅ¸ÀÏÀÇ ÅؽºÃ³
¹Ó¸ÊÇÎ
ÅؽºÃ³ °³Ã¼
¿©·¯ ÅؽºÃ³ÀÇ °ü¸®
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
9. ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎ
ÀÌÂ÷ »ö»ó
À̹漺 ÇÊÅ͸µ
ÅؽºÃ³ ¾ÐÃà
ÅؽºÃ³ÀÇ ¾ÐÃà
¾ÐÃàµÈ ÅؽºÃ³ÀÇ ·Îµù
ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥ÀÇ »ý¼º
°³Ã¼ ¼±Çü ¸ÊÇÎ
½Ã°¢ ¼±Çü ¸ÊÇÎ
±¸Ã¼ ¸ÊÇÎ
Å¥ºê ¸ÊÇÎ
¸ÖƼ ÅؽºÃ³
¸ÖƼ ÅؽºÃ³ ÁÂÇ¥
¸ÖƼ ÅؽºÃ³ ¿¹Á¦
ÅؽºÃ³ È¥ÇÕ±â
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
10. °î¼±°ú Ç¥¸é
±âº» ¸ðµ¨µé
2Â÷ °î¸é »óÅÂÀÇ ¼³Á¤
°î¸é ±×¸®±â
°î¸éÀ» »ç¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ
º£Áö¾î °î¼±°ú Ç¥¸é
¸Å°³ º¯¼ö¸¦ »ç¿ëÇÑ Ç¥Çö
°î¼± ¸¸µé±â
NURBS
º£Áö¾î¿¡¼ B-SplineÀ¸·Î
Knot
NURBS ¸é ¸¸µé±â
NURBS ¼Ó¼º
¸éÀÇ Á¤ÀÇ
Æ®¸®¹Ö
NURBS °î¼±
Å×¼³·¹À̼Ç
Å×¼³·¹ÀÌÅÍ
Å×¼³·¹ÀÌÅÍ Äݹé
¹öÅؽº µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÁöÁ¤
½ÇÀü¿¡ ÀÀ¿ëÇغ¸ÀÚ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
11. ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ : º¸´Ù ºü¸¥ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ Ã³¸®
¸ðµ¨ÀÇ ±¸¼º
Á¶°¢°ú ºÎºÐ
Ãâ·Â ¸ñ·Ï
ÀÏ°ý ó¸®
¼±Ã³¸® ÀÏ°ý ½ÇÇà
Ãâ·Â ¸ñ·Ï »ç¿ë½ÃÀÇ ÁÖÀÇ»çÇ×
Ãâ·Â ¸ñ·ÏÀ¸·ÎÀÇ º¯È¯
¼º´ÉÀÇ ÃøÁ¤
º¸´Ù ³ªÀº ¿¹Á¦
¹öÅؽº ¹è¿
Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ·Îµù
¹è¿ÀÇ »ç¿ë
µ¥ÀÌÅÍ´Â ¾îµð¿¡?
µå·ÎÀ×!
¹öÅؽº ¹è¿ÀÇ À妽º
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
12. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ±×·¡ÇÈ
¼±ÅÃ
±âº» ¸ðµ¨ÀÇ À̸§
¼±Åà ¸ðµåÀÇ »ç¿ë
¼±Åà ¹öÆÛ
ÇÈÅ·
°èÃþÀû ÇÈÅ·
Çǵå¹é
Çǵå¹é ¹öÆÛ
Çǵå¹é µ¥ÀÌÅÍ
¸¶Ä¿ÀÇ »ç¿ë
Çǵå¹é ¿¹Á¦
Çǵå¹éÀ» À§ÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ ·¹À̺í
1 ´Ü°è: ¹°Ã¼ÀÇ ¼±ÅÃ
2 ´Ü°è: ¹°Ã¼¿¡ ´ëÇÑ Çǵå¹é ¾ò±â
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
ÆÄÆ® 2 OpenGLÀº ¾îµð¿¡³ª ÀÖ´Ù
¡¡
13. À©µµ¿ìÁî¿¡¼ÀÇ OpenGL
À©µµ¿ìÁî¿¡¼ÀÇ OpenGL ÀÓÇø®¸ÕÅ×À̼Ç
¹ü¿ë OpenGL
¼³Ä¡ Ŭ¶óÀ̾ðÆ® µå¶óÀ̹ö(ICD)
¹Ì´Ï Ŭ¶óÀ̾ðÆ® µå¶óÀ̹ö(MCD)
¹Ì´Ï µå¶óÀ̹ö
È®Àå OpenGL
±âº»ÀûÀΠâ ·»´õ¸µ
GDI ÀåÄ¡ ÄÁÅؽºÆ®
Çȼ¿ Æ÷¸Ë
OpenGL ·»´õ¸µ ÄÁÅؽºÆ®
Á¤¸®
â ¸¸µé±â
OpenGL ·»´õ¸µ ÄÁÅؽºÆ® ÀÌ¿ëÇϱâ
´Ù¸¥ À©µµ¿ìÁî ¸Þ½ÃÁö
À©µµ¿ìÁî ÆÈ·¹Æ®
»ö»ó ¸ÅĪ
ÆÈ·¹Æ® ÁßÀç
OpenGL¿ë ÆÈ·¹Æ® ¸¸µé±â
ÆÈ·¹Æ® »ý¼º°ú ÇØü
OpenGL°ú À©µµ¿ìÁî ±Û²Ã
3D ±Û²Ã°ú ÅؽºÆ®
2D ±Û²Ã°ú ÅؽºÆ®
ÀüÈ¸é ·»´õ¸µ
Å׵θ® ¾ø´Â â ¸¸µé±â
Àüȸé â ¸¸µé±â
¸ÖƼ ½º·¹µå ·»´õ¸µ
OpenGL°ú WGL È®Àå
´Ü¼øÇÑ È®Àå
»õ ÁøÀÔÁ¡ ÀÌ¿ëÇϱâ
WGL È®Àå
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
14. MacOS X¿¡¼ÀÇ OpenGL
񃧯
ÇÁ·¹ÀÓ¿÷
GLUT API ÀÌ¿ëÇϱâ
AGL°ú Carbon API ÀÌ¿ëÇϱâ
Çȼ¿ Æ÷¸Ë
ÄÁÅؽºÆ®ÀÇ °ü¸®
ÀÌÁß ¹öÆÛ ·»´õ¸µÇϱâ
ù ¹ø° AGL ÇÁ·Î±×·¥
ºñÆ®¸Ê ±Û²Ã ÀÌ¿ëÇϱâ
Cocoa API ÀÌ¿ëÇϱâ
NSOpenGL Ŭ·¡½º
ù ¹ø° Cocoa ÇÁ·Î±×·¥
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
15. GLX : ¸®´ª½º¿¡¼ÀÇ OpenGL
񃧯
OpenGL°ú X11 ¶óÀ̺귯¸® ÀÌ¿ë
GLUT ¶óÀ̺귯¸® ÀÌ¿ëÇϱâ
¸®´ª½º¿¡¼ÀÇ OpenGL
OpenGL ¿¡¹Ä·¹À̼Ç: Mesa
X Window ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇÑ OpenGL È®Àå
X Window ½Ã½ºÅÛÀÇ ±âº»
ºñÁÖ¾ó ¼±ÅÃÇϱâ
OpenGL ÄÁÅؽºÆ® °ü¸®Çϱâ
OpenGL â ¸¸µé±â
ÀÌÁß ¹öÆÛ Ã¢
Á¾ÇÕ
OpenGL¿ë ºñÆ®¸Ê ±Û²Ã ¸¸µé±â
¿ÀÇÁ ½ºÅ©¸° ·»´õ¸µ
GLX Çȼ¿¸Ê ÀÌ¿ëÇϱâ
Pbuffer »ç¿ëÇϱâ
Motif ¶óÀ̺귯¸® ÀÌ¿ëÇϱâ
GLwDrawingArea¿Í GLwMDrawingArea: OpenGL À§Áþ
Äݹé
ÇÔ¼ö
Á¾ÇÕ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
ÆÄÆ® 3 OpenGLÀÇ ÇöÀç¿Í ¹Ì·¡
¡¡
16. ¹öÆÛ °³Ã¼ : ¿ì¸®ÀÇ ºñµð¿À ¸Þ¸ð¸®´Â ¿ì¸®°¡ °ü¸®ÇÑ´Ù!
¸ÕÀú ¹öÅؽº ¹è¿ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù
±¸Çü ÀÔÀÚ ±¸¸§ »ý¼ºÇϱâ
¹öÅؽº ¹è¿ È°¼ºÈ
Á¶±Ý ´õ Ãß°¡Çغ¸ÀÚ!
¹öÆÛ °³Ã¼·ÎÀÇ ÀÌÀü
¹öÆÛ °³Ã¼ÀÇ °ü¸®
¹öÆÛ °³Ã¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·»´õ¸µ
¹öÆÛ °³Ã¼·Î µ¥ÀÌÅÍ ·ÎµùÇϱâ
¹öÆÛ °³Ã¼·Î µ¥ÀÌÅÍ º¹»çÇϱâ
¹öÆÛ °³Ã¼ÀÇ Á÷Á¢ ¸ÊÇÎ
¸¶¹«¸®
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
17. Â÷´Ü Äõ¸® : ÇÊ¿äÇÑ ¸¸Å¸¸ ÀÏÇÏÀÚ
Â÷´Ü Äõ¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇϱâ ÀüÀÇ È¯°æ
°æ°è »óÀÚ
Äõ¸® °³Ã¼ È®ÀÎÇϱâ
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
18. ±íÀÌ ÅؽºÃ³¿Í ±×¸²ÀÚ
ºûÀÌ µÇÀÚ
â¿¡ Àå¸é ¸ÂÃß±â
°Ç³Ê¶Ù¾î¾ß ÇÒ °Íµé
»õ·Î¿î Á¾·ùÀÇ ÅؽºÃ³
±×¸²ÀÚ¸¦ ¸ÕÀú ±×¸°´Ù?!
±×¸®°í ºûÀÌ ÀÖÀ¸¶ó
±×¸²ÀÚ ¸ÊÀÇ º¸È£: "¿Ö?"
±×¸²ÀÚ ¸ÊÀÇ º¸È£: "¹æ¹ý"
±×¸²ÀÚ ºñ±³
ºÎ´ã ÁÙÀ̱â
Æú¸®°ï ¿ÀÇÁ¼Â¿¡ ´ëÇÑ Âü°í»çÇ×µé
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
19. ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ : OpenGLÀÇ Á¦¾î
±âÁ¸ÀÇ ¹æ½Ä
°íÁ¤ ¹öÅؽº ó¸®
°íÁ¤ ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ó¸®
»õ·Î¿î ¹æ½Ä
ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ
°íÁ¤ ±â´É Á¢ÇÕÀç
ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ½¦ÀÌ´õ
½¦ÀÌ´õ È®Àå ¼Ò°³
Àú¼öÁØ È®Àå
°í¼öÁØ È®Àå
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
¡¡
20. Àú¼öÁØ ½¦À̵ù : ±íÀÌ ÀÖ´Â ÄÚµù
Àú¼öÁØ ½¦ÀÌ´õÀÇ °ü¸®
½¦ÀÌ´õ ¸¸µé±â¿Í ¿¬°áÇϱâ
½¦ÀÌ´õ ·Îµù
½¦ÀÌ´õ »èÁ¦
È®Àå ¼³Á¤
¸í·É¾î ¼¼Æ®
°øÅë ¸í·É
¹öÅؽº Àü¿ë ¸í·É
ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® Àü¿ë ¸í·É
º¯¼öÀÇ Å¸ÀÔ
Àӽà º¯¼ö
ÀÎÀÚ º¯¼ö
¼Ó¼º º¯¼ö
Ãâ·Â º¯¼ö
º°Äª º¯¼ö
ÁÖ¼Ò º¯¼ö
ÀԷ°ú Ãâ·Â º¯°æÀÚ
ÀÔ·Â ºÎÁ¤
ÀԷ ȥÇÕ
Ãâ·Â ¾²±â ¸Å½ºÅ©
Ãâ·Â °íÁ¤
ÀÚ¿ø ¼Òºñ¿Í Äõ¸®
ÆļÀÇ Á¦ÇÑ
°íÀ¯ Á¦ÇÑ
´Ù¸¥ Äõ¸®µé
½¦ÀÌ´õ ¿É¼Ç
À§Ä¡ ºÒº¯ ¹öÅؽº ¿É¼Ç
¾È°³ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¿É¼Ç
Á¤È®µµ ÈùÆ® ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ¿É¼Ç
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
21. °í¼öÁØ ½¦À̵ù
°í¼öÁØ ½¦ÀÌ´õÀÇ °ü¸®
½¦ÀÌ´õ °³Ã¼
ÇÁ·Î±×·¥ °³Ã¼
È®Àå ¼³Á¤Çϱâ
º¯¼ö
±âº» µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ
±¸Á¶Ã¼
¹è¿
ÇÑÁ¤ÀÚ
³»Àå º¯¼ö
Ç¥Çö½Ä
¿¬»êÀÚ
¹è¿ Á¢±Ù
ÄÁ½ºÆ®·°ÅÍ
¿ä¼Ò ¼±ÅÃÀÚ
È帧 Á¦¾î
¹Ýº¹¹®
if/else
discard
ÇÔ¼ö
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
·¹ÆÛ·±½º
¡¡
22. ¹öÅؽº ½¦À̵ù
½ÃÀÛÇϱâ
ºÐ»ê±¤ Àû¿ë
¹Ý»ç±¤
Çâ»óµÈ ¹Ý»ç±¤
¹öÅؽº¿¡ ¾È°³¸¦ Àû¿ë
¹öÅؽº ´ç Æ÷ÀÎÆ® Å©±â
¹öÅؽº º¯È¯ÀÇ Á¶Àý
¹öÅؽº ºí·»µù
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
¡¡
23. ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ½¦À̵ù : Çȼ¿ ó¸®ÀÇ Çâ»ó
»ö»ó º¯È¯
±×·¹À̽ºÄÉÀÏ
¼¼ÇÇ¾Æ Åæ
¹ÝÀü
¿ ÃßÀû
ÇÁ·¡±×¸ÕÆ® ´ç ¾È°³
À̹ÌÁö ÇÁ·Î¼¼½Ì
ºí·¯
»þÇÂ
ÆØâ°ú ħ½Ä
°æ°è °ËÃâ
Á¶¸í
ºÐ»ê±¤
´ÙÁß ¹Ý»ç±¤
ÀýÂ÷Àû ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎ
¹ÙµÏÆÇ ÅؽºÃ³
ºñÄ¡ º¼ ÅؽºÃ³
Àå³°¨ °ø ÅؽºÃ³
´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡¸ç
¡¡
ÆÄÆ® 4 ºÎ·Ï
¡¡
ºÎ·Ï A Âü°í ¹®Çå
´Ù¸¥ OpenGL °ü·Ã ¼Àûµé
3D ±×·¡ÇÈ ¼Àûµé
À¥ »çÀÌÆ®
¡¡
ºÎ·Ï B ¿ë¾î
¡¡
ºÎ·Ï C OpenGL ES
µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔÀÇ Ãà¼Ò
¿ÏÀüÈ÷ Á¦°ÅµÈ ±â´Éµé
»ó´çÈ÷ Ãà¼ÒµÈ ±â´Éµé
ÅؽºÃ³ ¸ÊÇÎ
·¡½ºÅÍ ÀÛ¾÷
Á¶¸í
°á·Ð
¡¡
ã¾Æº¸±â