°ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¸¦ À§ÇÑ ½Ç¹« ¹ÐÂøÇü 3ds max 2013 ÀÔ¹® È°¿ë¼ ¡º3ds MAX 2013 ±âº» È°¿ë ½Ç¹«Å×Å©´Ð¡». 3ds max 2013ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É Áß, °ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ °ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀ» ´Ù·é´Ù. °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß ¼³°èÀÚ ¶Ç´Â Ãʺ¸ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ °®Ãß¾î¾ßÇÒ ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ±â¼ú¿¡ ´õ ÁýÁßÇϵµ·Ï ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù.
Çʼö ±â´É À§ÁÖÀÇ ¼³¸í°ú ±× ±â´É¿¡ ´ëÇÑ È¿°ú¸¦ ¹Ù·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ï¼ºÇü ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ÇнÀ ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÀü ÀÛ¾÷À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¸ñÂ÷¸¦ ±¸¼ºÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ °úÁ¤À» ÇÑ´«¿¡ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¸í·É¾î¿¡ ´ëÇÑ ±â´É ¹× È°¿ë¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ½Ã°£´ë ¹× Àå¼Ò¿¡ µû¸¥ ´Ù¾çÇÑ ¿¬Ãâ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¸¸Á·ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ç»ç ¸ðµ¨¸µ ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
PART 01 3ds Max 2013 ½ÃÀÛÇϱâ
Chapter 01¦¢3ds Max 2013 ¼³Ä¡ ¹× ½ÃÀÛÇϱâ
1¦¢3ds MAXÀÇ È°¿ë ºÐ¾ß
2¦¢3ds Max 2013 ¼³Ä¡Çϱâ
3¦¢3ds Max 2013 ½ÇÇà°ú Á¾·áÇϱâ
4¦¢ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Open
5¦¢ÀÛ¾÷ÇÑ ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â Save, Save As
6¦¢ÆÄÀÏÀ» ÃʱâÈÇÏ´Â Reset
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢3ds MaxÀÇ ±âº» ±â´É ÀÍÈ÷±â
Chapter¦¢02¦¢3ds Max 2013ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í ÁÖ¿ä ±â´É
1¦¢3ds Max 2013ÀÇ ±âº» È¸é ±¸¼º
2¦¢ÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â °ø°£ Viewport
3¦¢Viewport Control ÀÍÈ÷±â
4¦¢ViewportÀÇ Å©±â¿Í ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ
5¦¢ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ¸í·É¾î°¡ ¸ð¿© ÀÖ´Â Main Toolbar
6¦¢Object¸¦ ¸¸µé°í ÆíÁýÇÏ´Â Command Panel
7¦¢Á¤È®ÇÑ ÀÛ¾÷À» µµ¿ÍÁÖ´Â Snap
8¦¢Ä¡¼ö ´ÜÀ§¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Units Setup
9¦¢ViewCube¿Í SteeringWheels
Chapter¦¢03¦¢3ds Max ÀÛ¾÷ Àü ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±â´Éµé
1¦¢3ds Max ±âº» ¿ë¾îÀÇ Á¤¸®
2¦¢PolygonÀÇ °³¿ä ¾Ë¾Æº¸±â
3¦¢Àý´ë ÁÂÇ¥¿Í »ó´ë ÁÂÇ¥
4¦¢Max ÆÄÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ´Â Merge
5¦¢¿ÜºÎ ÆÄÀÏÀ» ºÒ·¯¿À´Â Import
6¦¢Object¸¦ ¼û±â´Â Hide
7¦¢Mapping ¼Ò½º±îÁö ÇÑ ¹ø¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â Archive
8¦¢Object¸¦ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
9¦¢ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» È®ÀÎÇϱâ À§ÇÑ RenderingÀÇ ¸ðµç °Í
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢´Ù¾çÇÑ Rendering ¼³Á¤ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
Chapter¦¢04¦¢3ds Max 2013ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¾Ë¾Æº¸±â
1¦¢½±°Ô ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Viewport ÀÎÅÍÆäÀ̽º
2¦¢¼º´ÉÀÌ Çâ»óµÈ Nitrous Viewport
3¦¢¸¹Àº ±â´ÉÀÌ °³¼±µÈ Modeling
4¦¢HDR MapÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Skylights
5¦¢ActiveShade ´ëÈ½Ä iray Rendering
6¦¢Çâ»óµÈ Slate Material Editor
Chapter¦¢05¦¢Graphite Modeling Tools
1¦¢Graphite Modeling Tools
2¦¢Freeform
3¦¢Selection
4¦¢Object Paint
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢ Graphite Modeling Tools¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ñÇÁ°ø ¸¸µé±â
PART 02 ÀÎÅ׸®¾î ¼ÒÇ°À¸·Î 3D Modeling ¿¬½ÀÇϱâ
Chapter¦¢01¦¢ModelingÀÇ ±âº»! 3D Object ¸¸µé±â
1¦¢3Â÷¿ø ±âº» µµÇü Standard Primitives
2¦¢±âº» µµÇüÀÇ È®Àå Extended Primitives
3¦¢°ÇÃà¿¡ ¾²ÀÌ´Â Object ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢±âº» µµÇü°ú È®Àå µµÇüÀ¸·Î ±âÂ÷ ¸¸µé±â
Chapter¦¢02¦¢¹è¿°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿ÊÀå ¸¸µé±â
1¦¢Object¸¦ ´ÙÁß ¹è¿ º¹»çÇÏ´Â Array
2¦¢Fillet°ú Chamfer¶õ?
3¦¢Object¸¦ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ô ÇÏ´Â Freeze
4¦¢3ds Max¿¡¼ Object¸¦ º¹»çÇÏ´Â ¹æ¹ý
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢¿ÊÀå ModelingÇÏ°í MappingÇϱâ
5¦¢¿ÊÀå Mapping ¹× Rendering
,Chapter¦¢03¦¢Polygon ÆíÁý Åø·Î ¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
1¦¢Object¸¦ PolygonÀ¸·Î ¹Ù²ãº¸±â
2¦¢PolygonÀÇ ±âº» ¸í·É¾î
3¦¢¼±ÅÃÇÑ Polygon¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ´Â Extrude
4¦¢Object¸¦ ºÎµå·´°Ô ÇØÁÖ´Â TurboSmooth
5¦¢ObjectÀÇ ¼±°ú Á¡À» 3D·Î ¸¸µå´Â Lattice
6¦¢Polygon ¿¬°áÀ» ºÎµå·´°Ô ¹Ù²ãÁÖ´Â Smooth
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢¼ÒÆÄ ¸¸µé±â
Chapter¦¢04¦¢Object¸¦ º¯ÇüÇÏ¿© ·¹½ºÅä¶û ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
1¦¢Object¿¡ °æ»ç¸éÀ» ¸¸µå´Â Taper
2¦¢Object¸¦ ÈÖ¾îÁÖ´Â Bend
3¦¢Object¸¦ ºñƲ¾îÁÖ´Â Twist
4¦¢¹«ÀÛÀ§·Î º¯È¸¦ ÁÖ´Â Noise
5¦¢¹°°á¹«´Ì¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Ripple
6¦¢Object¸¦ ¸¶À½´ë·Î º¯Çü½ÃÅ°´Â FFD(Free-Form Deformation)
7¦¢Object¸¦ ¹¾îÁÖ´Â Group
8¦¢ObjectÀÇ Á᫐ À§Ä¡ ¹Ù²Ù±â
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢·¹½ºÅä¶û ÀÇÀÚ ¸¸µé±â
9¦¢ÀÇÀÚ ´Ù¸® º¯ÇüÇϱâ
10¦¢Taper¿Í Bend Àû¿ëÇϱâ
11¦¢ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ ModelingÇϱâ 1
12¦¢ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ ModelingÇϱâ 2
13¦¢ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ±âµÕ ModelingÇϱâ 3
14¦¢´Ù¸® ¿¬°áºÎ ¸¸µé±â
15¦¢ÀÇÀÚ µî¹ÞÀÌ ¸¸µé±â
16¦¢Äí¼Ç ¸¸µé±â
17¦¢ÀÇÀÚ ÀçÁú Àû¿ëÇϱâ
18¦¢Á¶¸í ³Ö°í RenderingÇϱâ
PART 03 °ÇÃà ModelingÀÇ Çʼö ±â¹ý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Modeling
Chapter¦¢01¦¢¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¶À½´ë·Î! Line¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸±â
1¦¢LineÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò
2¦¢2Â÷¿ø ¼±À» ±×¸®´Â Spline
3¦¢´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¼±À» ±×¸®´Â Extended Splines
4¦¢Edit Spline ÆíÁý ¸í·É¾î ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢À¯¸®ÀÜ ¸¸µé±â
Chapter¦¢02¦¢°ÇÃà ModelingÀÇ ÇÙ½É! 2D¸¦ 3D·Î ¸¸µå´Â ±âº» ¸í·É¾î
1¦¢Line¿¡ ³ôÀ̸¦ ÁÖ¾î 3Â÷¿øÀ¸·Î ¸¸µå´Â Extrude
2¦¢°¡ÀåÀÚ¸®¸¦ ±ð¾ÆÁÖ´Â Bevel
3¦¢°æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Bevel Profile
4¦¢¿Ï¼ºµÈ LineÀ» ȸÀü½ÃÄÑ ÀÔü·Î ¸¸µå´Â Lathe
5¦¢°æ·Î¸¦ µû¶ó ´Ü¸éÀ» µ¹Ãâ½ÃÅ°´Â Sweep
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢ĿÇÇ ÀÜ ¸¸µé±â
Chapter¦¢03¦¢º¹ÀâÇÑ Line ÆíÁý! LineÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÝ¶óº´ ¸¸µé±â
1¦¢ÀÚ¿¬½º·¯¿î º¯Çü ÇüŸ¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Loft
2¦¢Line¿¡ µÎ²²¸¦ ¸¸µé¾îÁÖ´Â Renderable Spline
3¦¢¼±Åà ¿µ¿ªÀ» ¹ÝÀüÇÏ´Â Select Invert
4¦¢Polygon¿¡ µÎ²²¸¦ ÁÖ´Â Shell
5¦¢´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» ³Ö´Â Multi/sub ObjectÀÇ È°¿ë
6¦¢Mapping À̹ÌÁö¸¦ Á¤·ÄÇÏ´Â UVW Map
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢ Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÄÝ¶óº´ ¸¸µé±â
Chapter¦¢04¦¢¸ÚÁø °î¼± ModelingÀ» ¼Õ½±°Ô! ¿£Æ½ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
1¦¢LineÀ» µû¶ó PolygonÀ» ¸¸µå´Â Extrude Along Spline
2¦¢Polygon¿¡¼ ¿øÇÏ´Â LineÀ» ÃßÃâÇÏ´Â Create Shape From Selection
3¦¢ÇϳªÀÇ Object·Î ÇÕÃÄÁÖ´Â Attach
4¦¢Object¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ÇÕÄ¡°Å³ª »©ÁÖ´Â ProBoolean
5¦¢Object¿¡ LineÀ» Âï¾îÁÖ´Â ShapeMerge
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢¿£Æ½ Å×ÀÌºí ¸¸µé±â
PART 04 °ÇÃà Àç·á¸¦ Á¦´ë·Î Ç¥ÇöÇÏ´Â °í±Þ Mapping ¹æ¹ý
Chapter¦¢01¦¢Á¤È®ÇÑ ¹Ý»ç¿Í ±¼Àý Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ VRayMtlÀÇ È°¿ë
1¦¢ÀçÁúÀ» ½±°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VRayMtl
2¦¢³ª¹« Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
3¦¢±Ý¼Ó Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
4¦¢µ¹(´ë¸®¼®) Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
5¦¢Ãµ Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
6¦¢À¯¸® Àç·áÀÇ ¼³Á¤°ú ¿Ã¹Ù¸¥ Mapping ±â¼ú
7¦¢ÀÚÁÖ »ç¿ëµÇ´Â VRayMtl
Chapter¦¢02¦¢½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ÀçÁúÀÇ È°¿ë ¹æ¹ý
1¦¢ÀçÁú¿¡ ³ô³·À̸¦ Àû¿ëÇÏ´Â Bump
2¦¢MapÀÇ ¿øÇÏ´Â ºÎºÐ¸¸ RenderingÇÏ´Â Opacity MapÀÇ È°¿ë
3¦¢Animation ´À³¦À» ¸¸µå´Â Ink 'n Paint
4¦¢ObjectÀÇ À§¿Í ¾Æ·¡ ´Ù¸¥ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ´Â Top/Bottom
5¦¢µÎ °¡ÁöÀÇ ÀçÁúÀ» °°ÀÌ ³Ö´Â Blend
6¦¢È¿À²ÀûÀÎ Map ÁÂÇ¥¸¦ ¸¸µå´Â Unwrap UVW
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢VRayHDRI¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ ¹Ý»ç¸Ê ³Ö±â
PART 05 Ŭ¶óÀ̾ðÆ®ÀÇ ½Ã¼±À» »ç·ÎÀâ´Â ±¸µµ¿Í Ä«¸Þ¶ó ºäÀÇ ¼³Á¤
Chapter¦¢01¦¢°ÇÃà CG¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±¸µµ À̾߱â
1¦¢ÁÁÀº ±¸µµ¸¦ Àâ±â À§ÇÑ ¼ÒÁ¡ÀÇ ÀÌÇØ
2¦¢¼ÒÁ¡ÀÇ ¼ö¿¡ ÀÇÇÑ Åõ½ÃµµÀÇ Á¾·ù
3¦¢Interior¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ±¸µµ
4¦¢Exterior¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ±¸µµ
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢ÁÁÀº ±¸µµÀÇ Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý
Chapter¦¢02¦¢CameraÀÇ Á¾·ù¿Í ¼³Á¤
1¦¢3ds MaxÀÇ Camera Á¾·ù
2¦¢CameraÀÇ Parameter ¾Ë¾Æº¸±â
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢ ¿ªµ¿ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
PART 06 °ÇÃà°ú InteriorÀÇ ºÐÀ§±â¸¦ ¿Ï¼ºÇÏ´Â Lighting ½Ç¹« ±â¹ý
Chapter¦¢01¦¢»ç½ÇÀûÀÎ ´À³¦À» ¸¸µé¾îÁÖ´Â Lights
1¦¢±âº» Á¶¸íÀÎ Standard LightÀÇ Á¾·ù
2¦¢LightÀÇ °øÅë ¿É¼Ç
3¦¢½Ç»ç Á¶¸í È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â Photometric Light
4¦¢Çö½ÇÀûÀÎ ºûÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRayLight
Chapter¦¢02¦¢Exterior Rendering ±âº» ÀÍÈ÷±â
1¦¢Çö½Ç °°Àº ž籤À» Ç¥ÇöÇÏ´Â VRaySun
2¦¢½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶ó °°Àº VRayPhysicalCamera
3¦¢VRayDisplacementMod¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àܵ𠸸µé±â
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢°Ç¹°ÀÌ ÀÖ´Â Exterior Rendering
Chapter¦¢03¦¢Interior Rendering ±âº» ÀÍÈ÷±â
1¦¢Viewport¿¡ ¹è°æ ³Ö±â
2¦¢¹è°æ »ö»ó°ú À̹ÌÁö¸¦ ¼³Á¤ÇÏ´Â Environment
3¦¢µµÇüÀ» ÆíÁýÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â ¹è°æ À̹ÌÁö Àû¿ëÇϱâ
½ÇÀü ¿¹Á¦µû¶ó Çϱ⦢½Ç³» Á¶¸í ¸¸µé±â
4¦¢VRay Sun ¼³Ä¡Çϱâ
5¦¢VRayPhysicalCamera ¼³Ä¡Çϱâ
6¦¢VRayLight ¼³Ä¡Çϱâ
7¦¢¾ß°£ SceneÀ» À§ÇÑ VRay ±âº» ¼¼ÆÃÇϱâ
8¦¢½Ç³» VRay Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ
PART 07 ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÑ °í±Þ 3D Modeling
Chapter¦¢01¦¢°Å½Ç ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ±âº»! Ȩ½Ã¾îÅÍ ¸¸µé±â
Chapter¦¢02¦¢MassFX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ħ´ë ¸¸µé±â
Chapter¦¢03¦¢°ÇÃà ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ±âº» ISO ¸¸µé±â
Chapter¦¢04¦¢°ÇÃ๰ ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¸¸µé±â
PART 08 ½ÇÀü ÇнÀ/°ÇÃà°ú ÀÎÅ׸®¾îÀÇ ½Ç¹« ÇöÀå
¦¢01¦¢°ÇÃà ¸ðµ¨¸µÀÇ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ÆľÇÇϱâ
1¦¢µµ¸éÀ» ±×¸®°í ÆíÁýÇÏ´Â AutoCAD
2¦¢3ds Max¿¡¼ 2D¸¦ 3D·Î ±¸ÇöÇϱâ
¦¢02¦¢ÁÖ°£ ½Ç³» ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÇϱâ
¦¢03¦¢¾ß°£ ½Ç³» ºÐÀ§±â ¿¬ÃâÇϱâ
¦¢04¦¢ÁÖ°£ ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ
¦¢05¦¢¾ß°£ ¿ÜºÎ Åõ½Ãµµ ¿¬ÃâÇϱâ