ÇöÀçÀ§Ä¡ : Home > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý > °ÔÀÓ

 
³Êµµ ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î! À¯´ÏƼ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ : ´«³ôÀ̸¦ ¸ÂÃá ½¬¿î ¾Èµå·ÎÀÌµå °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
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    ¡¤ ÃâÆdz⵵:20191231
    ¡¤ Ã¥»óÅÂ:ÃÖ»ó±Þ / 456ÂÊ / 210*274mm / 9791190014670(119001467X)
    ¡¤ ISBN:9791190014670
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À¯´ÏƼÀÇ ±Ã±ÝÁõÀ» Ç®¾îÁÙ ½ÇÀü ±â¼ú ÇнÀ¼­!

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ÀÌ Ã¥Àº ÀÌÁ¦ ¸· À¯´ÏƼ¿¡ ÀÔ¹®ÇÑ µ¶ÀÚµéÀÌ ¾Èµå·ÎÀÌµå ½º¸¶Æ®Æù¿¡¼­ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ Å« µµ¿òÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. À¯´ÏƼÀÇ ±âº» °³³ä°ú ±¸µ¿ ¿ø¸®¸¦ ´ãÀº ¼Ò½º ÄÚµå ¼³¸íÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±âÃÊÀûÀÎ À¯´ÏƼ ¼³Ä¡¹ý°ú Ç÷¹ÀÌ ½ºÅä¾î Á¦Ãâ °úÁ¤ µî À¯´ÏƼ·Î °ÔÀÓÀ» ¸¸µé°í ½Í¾îÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëµé·Î ±¸¼ºÇß´Ù.


Chapter 1 À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ
1 À¯´ÏƼ 3D ¼³Ä¡Çϱâ
2 À¯´ÏƼ C# ±âº» ¹®¹ý
3 Unity Editor È­¸é ±¸¼º
4 GameObject ¿Í Component - ÇÁ·ÎÁ§Æ® Test00
 5 ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼ºÇϱâ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® Test00
 6 GetComponent - ÇÁ·ÎÁ§Æ® Test01
 7 ´Ù¸¥ ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ º¯¼ö¿Í ÇÔ¼ö »ç¿ëÇϱâ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® scriptRef, scriptRefSingleton

 Chapter 2 À¯´ÏƼ ±âº» ÀÍÈ÷±â
1 GameObject Transform ÄÄÆ÷³ÍÆ®
2 2D ¿ÀºêÁ§Æ® À̵¿Çϱâ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® SpaceShip
 3 ½ºÅ©¸³Æ® public º¯¼ö
4 3D ¿ÀºêÁ§Æ® ¿òÁ÷À̱â
5 ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ
6 ÀÚµ¿Â÷ ÀüÈÄÁ¿ì·Î ¿òÁ÷À̱â
7 Input.GetAxis¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÚµ¿Â÷ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶Á¤Çϱâ
8 º¤ÅÍÀÇ Á¤±ÔÈ­
9 Material(¸ÓƼ¸®¾ó)
10 Rigidbody - ÇÁ·ÎÁ§Æ® RigidbodyTest
 11 Physic Material (¹°¸® ¸ÓƼ¸®¾ó)
12 3D ¸ðµ¨¿¡ Material Àû¿ëÇϱâ

Chapter 3 À¯´ÏƼ ´ÙÁö±â
1 Awake¿Í Start - ÇÁ·ÎÁ§Æ® Awake_Start_Test
 2 OnEnable() ÇÔ¼ö, OnDisable() ÇÔ¼ö - ÇÁ·ÎÁ§Æ®: OnEable_OnDisable_Test
 3 Scene ÀüȯÇϱâ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® TitleScene
 4 SingleTon »ç¿ëÇϱâ
5 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¡ÇÁÇϱâ - ÇÁ·ÎÁ§Æ® JumpTest
 6 AddForce()¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¡ÇÁ
7 Prefab(ÇÁ¸®ÆÕ) - ÇÁ·ÎÁ§Æ® PrefabTest
 8 LookAt °¨½Ã¿ë CCTV ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® LookAtEx01

 Chapter 4 Coroutine ¹× CSV ÆÄÀÏ ´Ù·ç±â
1 Coroutine(ÄÚ·çƾ)
2 CSV ÆÄÀÏ¿¡¼­ µ¥ÀÌÅÍ °¡Á®¿À±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® CsvTest1

 Chapter 5 Animation ´Ù·ç±â
1 Animation(¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)

Chapter 6 Character Controller¸¦ È°¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ¸¸µé±â
1 Character Controller ´Ù·ç±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® CharacterControllerEx0
 2 3D Catch Banana Game ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® CharacterControllerEx1

 Chapter 7 Defending game ¸¸µé±â
1 Raycast - ÇÁ·ÎÁ§Æ® : RaycastEx1
 2 Defending Game ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® RaycastEx2
 3 ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®(Object Pool)À» »ç¿ëÇÑ ¹Ì»çÀÏ °ü¸®Çϱâ - ObjectPoolEx1
 4 Á¤º¸ ÀúÀåÇϱâ PlayerPrefs - ÇÁ·ÎÁ§Æ® PlayerPrefsEx1

 Chapter 8 Delegate Á¤º¹Çϱâ
1 Property
 2 InputField¸¦ È°¿ëÇØ °£´ÜÇÑ °è»ê±â ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® : CalcEx1
 3 delegate¸¦ »ç¿ëÇÑ °è»ê±â ¸¸µé±â 1
 4 delegate¸¦ »ç¿ëÇÑ °è»ê±â ¸¸µé±â 2
 5 delegate¸¦ »ç¿ëÇÑ Red Alert ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® : DelegateRedAlert
 6 delegate event
 7 Dictionary ÄÝ·º¼Ç - ÇÁ·ÎÁ§Æ®: DictionaryEx1
 8 Dictionary¸¦ »ç¿ëÇÑ À̺¥Æ® ó¸® - ÇÁ·ÎÁ§Æ®: DelegateDictionary
 9 SendMessage¸¦ »ç¿ëÇÑ À̺¥Æ® ó¸® - ÇÁ·ÎÁ§Æ®: SendMessageEx1

 Chapter 9 ½º¸¶Æ®Æù 3D °ÔÀÓ ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® MonsterGame
 1 ¹è°æ ¹× ij¸¯ÅÍ ¿¡¼Â ´Ù¿î·Îµå ¹Þ±â
2 Player ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¹× Á¡ÇÁ ¹öÆ° ¸¸µé±â
3 Ç÷¹ÀÌ¾î ¿ÀºêÁ§Æ® Ãæµ¹ ó¸®Çϱâ
4 Animator Controller - Player ´Þ¸®±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
5 Animator Controller - jump ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
6 jump ¹öÆ° ¸¸µé±â
7 ¹Ì»çÀÏ ¹ß»ç ¹öÆ° ¸¸µé±â
8 Àû±º ¸ó½ºÅÍ
9 ¸¶À» ¹Û ¸¸µé±â
10 »ç¿îµå ±¸ÇöÇϱâ
11 Á¡¼ö Á¦ÀÛÇϱâ

Chapter 10 VR °ÔÀÓ ¸¸µé±â - ÇÁ·ÎÁ§Æ® : GVRApp01
 1 »õ·Î¿î VR ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸¸µé±â
2 GVR SDK ¼³Ä¡Çϱâ
3 Reticle ¸¸µé±â
4 Ray »ç¿ëÇϱâ
5 Player À̵¿Çϱâ
6 Player ¸ØÃß±â
7 3ÃÊ ÀÀ½ÃÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ »ç¶óÁö°Ô ¸¸µé±â
8 VR ¸ó½ºÅÍ °ÔÀÓ ¸¸µé±â

Chapter 11 ±¸±Û ½ºÅä¾î¿¡ App žÀçÇϱâ
1 È­¸é ¹æÇâ °íÁ¤Çϱâ
2 Å°½ºÅä¾î(Keystore) ¸¸µé°í ºôµåÇϱâ(¹èÆ÷¿ë APK ÆÄÀÏ ¸¸µé±â)
3 ºôµåÇϱâ
4 ±¸±Û °³¹ßÀÚ µî·ÏÇϱâ
5 App Ç÷¹À̽ºÅä¾î¿¡ žÀçÇϱâ
6 App Ãâ½ÃÇϱâ

 Ã£¾Æº¸±â


¹øÈ£ Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ ´äº¯
ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®ÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø½À´Ï´Ù.
±Ã±ÝÇϽŠ»çÇ×Àº ÀÌ°÷¿¡ Áú¹®ÇÏ¿© ÁֽʽÿÀ.
 
* ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº Áú¹®ÇØ ÁֽʽÿÀ.
ȸ»ç¼Ò°³ | ¼­ºñ½ºÀÌ¿ë¾à°ü | °³ÀÎÁ¤º¸ Ãë±Þ¹æħ
¼­¿ï½Ã °ü¾Ç±¸ Çà¿îµ¿ 1686-21 È£Àüºôµù ÁöÇÏ1Ãþ (ÁöÇÏö2È£¼± ³«¼º´ë¿ª 5,6¹ø Ãⱸ »çÀÌ) / ÀüÈ­ : 02-811-1256 / Æѽº : 02-811-1256 / ¿î¿µÀÚ : ´Þ¸¶ / °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : ÀÓ¿µÅÃ
»ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 108-91-53191 / ´ëÇ¥ : ÀÓ¿µÅà / Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ : Á¦ OO±¸ - 123È£
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