ÇöÀçÀ§Ä¡ : Home > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý > °ÔÀÓ

Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
    ¡¤ ÁöÀºÀÌ | ¿Å±äÀÌ:Bruno Miguel Teixeira de Sousa (ÁöÀºÀÌ) | ¿©ÀÎÃá (¿Å±äÀÌ)
    ¡¤ ÃâÆÇ»ç:Á¤º¸¹®È­»ç
    ¡¤ ÃâÆdz⵵:2003
    ¡¤ Ã¥»óÅÂ:CD 1 Æ÷ÇÔ / ³«¼­¾ø´Â »ó±Þ / ¹Ý¾çÀ庻 | 922ÂÊ | ISBN(13) : 9788956740904
    ¡¤ ISBN:8956740909
    ¡¤ ½ÃÁß°¡°Ý : ¿ø
    ¡¤ ÆǸŰ¡°Ý : ¿ø
    ¡¤ Æ÷ ÀÎ Æ® : Á¡
    ¡¤ ¼ö ·® : °³

C++¿¡ ´ëÇÑ °³°ýÀûÀÎ ¹®¹ýÀû ¼³¸í, À©µµ¿ìÁî ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³ ±×¸®°í DirectX¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇнÀÇϴ åÀÌ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ C++ÀÇ ³»¿ëÀ» ´Ù½Ã Çѹø Á¡°ËÇÏ°í °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ³»¿ëÀ» ÇÔ²² ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ¾î À¯¿ëÇÑ Ã¥ÀÌ´Ù.


C++¿¡ ´ëÇÑ °³³ä À§Áַθ¸ µÇ¾î ÀÖ´Â ´Ù¸¥ Ã¥¿¡ ºñÇØ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýµé°ú ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò, ±×¸®°í ¼öÇаú ¹°¸®ÇÐÀÇ °³³äÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ºÎºÐµéÀÌ ÀÚ¼¼È÷ ´ã°ÜÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¶ó¸é ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÏ´Â ÀΰøÁö´É, ÆÛÁöÀÌ·Ð, À¯ÀüÀÚ ¾Ë°í¸®Áò±îÁö ÇÔ²² ÇнÀÇÑ´Ù.



Á¦1ºÎ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö


Á¦1Àå C++ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¼Ò°³
C++¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
Visual C++ ¼³Á¤Çϱâ
ù ¹ø° ÇÁ·Î±×·¥: "Hello all you happy people"
C++ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±¸Á¶
ÁÖ¼®
¿À·ù ã¾Æ³»±â
°æ°í
Á¤¸®
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦2Àå º¯¼ö¿Í ¿¬»êÀÚ
º¯¼ö¿Í ¸Þ¸ð¸®
º¯¼öÀÇ Å¸ÀÔ
ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­ º¯¼öÀÇ »ç¿ë
º¯¼öÀÇ ½Äº°ÀÚ
º¯¼ö À̸§
ŸÀÔÀÇ ÀçÁ¤ÀÇ
¿¬»êÀÚ
ºñÆ® ½ÃÇÁÆ® ¿¬»êÀÚ
°ü°è ¿¬»êÀÚ
Á¶°Ç ¿¬»êÀÚ
³í¸® ¿¬»êÀÚ
¿¬»êÀÚ ¿ì¼±¼øÀ§
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦3Àå ÇÔ¼ö¿Í ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ È帧
ÇÔ¼öÀÇ Á¤ÀÇ¿Í »ç¿ë ¹æ¹ý
ÇÔ¼öÀÇ »ý¼º°ú »ç¿ë
µðÆúÆ® ÆĶó¹ÌÅÍ
º¯¼öÀÇ ¹üÀ§
Àç±Í È£Ãâ
ÇÔ¼ö¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ÀÇ ÁÖÀÇ»çÇ×
ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ È帧
ÄÚµå ºí·Ï°ú ¹®Àå
if, else if, else¹®
while, do...while ±×¸®°í for ·çÇÁ
break¿Í continue
switch¹®
³­¼ö
ù ¹ø° °ÔÀÓ: "Å©·¦(Crap)"
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦4Àå ´ÙÁß ÆÄÀÏ°ú Àü󸮱â
¼Ò½º¿Í Çì´õÆÄÀÏÀÇ Â÷ÀÌ
Àü󸮱â
´ÙÁß include ÇÇÇϱâ
¸ÅÅ©·Î
´Ù¸¥ Àü󸮱â Áö½Ã¾î
¿ä¾à
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦5Àå ¹è¿­, Æ÷ÀÎÅÍ ±×¸®°í ¹®ÀÚ¿­
¹è¿­
¹è¿­ÀÇ ¼±¾ð°ú »ç¿ë
´ÙÂ÷¿ø ¹è¿­
Æ÷ÀÎÅÍ
Æ÷ÀÎÅÍ¿Í º¯¼ö
Æ÷ÀÎÅÍ¿Í ¹è¿­
¸Þ¸ð¸®¿¡ Æ÷ÀÎÅÍ ¼±¾ð°ú ÇÒ´ç
Æ÷ÀÎÅÍ ¿¬»êÀÚ
¸Þ¸ð¸® °ü¸®
¹®ÀÚ¿­
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦6Àå Ŭ·¡½º
Ŭ·¡½º
Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
Ŭ·¡½ºÀÇ »ç¿ë
¸â¹öÀÇ Á¢±Ù Á¦ÇÑÀÚµé
»ý¼ºÀÚ¿Í ¼Ò¸êÀÚ
¿¬»êÀÚ ¿À¹ö·Îµù
¹®ÀÚ¿­ Ŭ·¡½º
»ó¼Ó¼º°ú ´ÙÇü¼ºÀÇ ±âº» °³³ä
¿­°ÅÇü
À¯´Ï¿Â
Á¤Àû ¸â¹ö
Ŭ·¡½º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ À¯¿ëÇÑ ±â¼ú
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦7Àå ¸ó½ºÅÍ ¸¸µé±â
ConLIb
¸ó½ºÅÍÀÇ »ý¼º
¿ä¾à


Á¦8Àå ½ºÆ®¸²
½ºÆ®¸²
¹ÙÀ̳ʸ® ½ºÆ®¸²°ú ÅؽºÆ® ½ºÆ®¸²
ÀԷ°ú Ãâ·Â
ÆÄÀÏ ½ºÆ®¸²
°ÔÀÓ ·Îµå¿Í ÀúÀå ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÑ ¸ó½ºÅÍ °ÔÀÓÀÇ ¼öÁ¤
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦9Àå ±âº»ÀûÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ±¸Á¶
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î µðÀÚÀÎÀÇ Á߿伺
µðÀÚÀÎ Á¢±Ù
¸î °¡Áö ±âº» ±â¼úµé
¸ðµâ°ú ´ÙÁß ÆÄÀÏ
À̸§Áþ±âÀÇ °ü·Ê
±ÔÄ¢ÀÇ ¿¹¿Ü
ÀÌ Ã¥¿¡¼­ »ç¿ëµÈ µðÀÚÀÎ
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦



Á¦2ºÎ À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö


Á¦10Àå Mirus °ÔÀÓ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ¼³°è
ÀϹÝÀûÀÎ »çÇ×
Mirus ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Helper ÄÄÆ÷³ÍÆ®
À©µµ¿ì ÄÄÆ÷³ÍÆ®
±×·¡ÇÈ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
»ç¿îµå ÄÄÆ÷³ÍÆ®
ÀÔ·Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®
Help ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¸¸µé±â
Mirus¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯


Á¦11Àå À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ÃÀÛÇϱâ
À©µµ¿ìÀÇ ¿ª»ç
À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¼Ò°³
Visual C++¿Í À©µµ¿ì ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼Ç
À©µµ¿ì ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ »ý¼º
½Ç½Ã°£ ¸Þ½ÃÁö ·çÇÁÀÇ »ý¼º
Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ À©µµ¿ì Ŭ·¡½ºÀÇ »ý¼º
Mirus À©µµ¿ì ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©ÀÇ »ç¿ë
°øÅë À©µµ¿ì ÇÔ¼ö
Show
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦12Àå DirectX ¼Ò°³
DirectX¶õ?
DirectXÀÇ ¿ª»ç
DirectX¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
DirectXÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ®
DirectXÀÇ ÀÛµ¿ ¹æ½Ä
Visual C++¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ DirectXÀÇ »ç¿ë¹ý
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦13Àå DirectX ±×·¡ÇÈ
»ç¿ëÇÏ°Ô µÉ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Direct3D ±âº» ±â´ÉÀÇ »ç¿ë
Surface, Buffer ±×¸®°í Swap Chain
Vertex, Polygon ±×¸®°í Texture
À©µµ¿ì ºñÆ®¸Ê
Full Screen°ú ´Ù¸¥ Bit Mode
Ä÷¯ À̷аú Ä÷¯Å°
Targa ÆÄÀÏ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ÅÛÇø´ ÁýÇÕ
Ãæµ¹ °¨Áö
2D À̹ÌÁö ó¸®
2D Primitive
MirusÀÇ °³¹ß
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦14Àå DirectInput
DirectInput¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³
mrInputManager
mrKeyboard
mrMouse
mrJoystick
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦15Àå DirectSound
»ç¿îµå ÀÌ·Ð
DirectSoundÀÇ ±âº» °³³ä
mrSoundPlayer
mrSound
Media Control Interface
mrCDPlayer
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦



Á¦3ºÎ ÇϵåÄÚ¾î °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö


Á¦16Àå °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÇ ¼Ò°³
°ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀ̶õ?
µðÀÚÀÎ ¹®¼­
¸Ó¸´¼Ó¿¡ ÀÖ´Â ±â¼úÀÌ ±×´ÙÁö ÁÁÁö ¾ÊÀº ÀÌÀ¯
µðÀÚÀÎÀÇ µÎ °¡Áö ŸÀÔ
ÀüüÀûÀÎ µðÀÚÀÎ ¹®¼­
°£´ÜÇÑ °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ: "¿ìÁÖ Ä§·«ÀÚ(Space Invaders)"
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦17Àå ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®Áò
¿Ã¹Ù¸¥ ÀڷᱸÁ¶¿Í ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ Á߿伺
¸®½ºÆ®
Æ®¸®
ÀϹÝÀûÀÎ Æ®¸®
ÀÌÁø °Ë»ö Æ®¸®
µ¥ÀÌÅÍÀÇ Á¤·Ä
¹öºí Á¤·Ä
Äü Á¤·Ä
¾ÐÃà
RLE ¾ÐÃà
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦18Àå °ÔÀÓÀÇ ¼öÇÐÀû Ãø¸é
»ï°¢ÇÔ¼ö
º¤ÅÍ
Çà·Ä
°¡´É¼º
ÇÔ¼öµé
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦19Àå ÀΰøÁö´É¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³
ÀΰøÁö´ÉÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß
Deterministic ¾Ë°í¸®Áò
Finite State Machines
ÆÛÁö ÀÌ·Ð
¸Þ¸ð¸®¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °£´ÜÇÑ ¹æ¹ý
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦20Àå ¹°¸®ÇÐ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³
¹°¸®ÇÐÀÇ ¼Ò°³
¹°¸®ÇÐ ¿£ÁøÀÇ °³¹ß
±âº»ÀûÀÎ ¹°¸®ÇÐ °³³ä
Èû
Áß·ÂÀÇ ÀÛ¿ë
¸¶Âû
Ãæµ¹ ó¸®
½Ã¹Ä·¹ÀÌÆÃ
ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ
¿ä¾à
Áú¹®°ú ´äº¯
¿¬½À ¹®Á¦


Á¦21Àå º®µ¹±ú±â °ÔÀÓ °³¹ß
º®µ¹±ú±â °ÔÀÓÀÇ ¼³°è
º®µ¹±ú±â °ÔÀÓÀÇ ±¸Çö
°á·Ð


Á¦22Àå °ÔÀÓ ¹ß¸Å
°ÔÀÓÀÌ ÆǸÅÇÒ ¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ Àִ°¡?
°ÔÀÓ À¯Åëȸ»çÀÇ ¼±Åà ±âÁØ
¿Ã¹Ù¸£°Ô °ÔÀÓ À¯Åëȸ»ç¸¦ °í¸£´Â ¹æ¹ý
Á¢ÃË
Áß¿ä ÀÏÁ¤
À¯Åëȸ»ç¸¦ ãÁö ¸øÇÑ °æ¿ì
ÀÎÅͺä
¿ä¾à
Âü°í
°á·Ð



Á¦4ºÎ ºÎ·Ï


ºÎ·Ï A CD-ROM¿¡ ´ëÇؼ­
¼Ò½º
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 8.1 SDK
ÇÁ·Î±×·¥
°ÔÀÓ


ºÎ·Ï B Visual C++¸¦ »ç¿ëÇÑ µð¹ö±ë
Breakpoint¿Í ½ÇÇà Á¦¾î
½ÇÇàÁß¿¡ º¯¼öÀÇ ¼öÁ¤
º¯¼ö °ª º¸±â


ºÎ·Ï C ÀÌÁø¼ö, 16Áø¼ö, ½ÊÁø¼ö
ÀÌÁø¼ö
16Áø¼ö
½ÊÁø¼ö


ºÎ·Ï D A C Primer
Ç¥ÁØ ÀԷ°ú Ãâ·Â
ÆÄÀÏÀÇ ÀԷ°ú Ãâ·Â
±¸Á¶Ã¼
µ¿Àû ¸Þ¸ð¸®


ºÎ·Ï E ¿¬½À ¹®Á¦ Á¤´ä


ºÎ·Ï F C++ Å°¿öµå


ºÎ·Ï G ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Ç¥
ASCII ǥ
ÀûºÐ Ç¥
¹ÌºÐ Ç¥
°ü¼º ¹æÁ¤½Ä Ç¥


ºÎ·Ï H °ü·Ã »çÀÌÆ® ¹× Âü°í ¹®Çå
°ÔÀÓ °³¹ß°ú ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
»õ·Î¿î ¼Ò½ÄÀ̳ª ¸®ºä ±×¸®°í ´Ù¿î·Îµå »çÀÌÆ®
¿£Áø
µ¶¸³ÀûÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ
»ê¾÷
ÄÄÇ»ÅÍ À¯¸Ó
Âü°í µµ¼­


¹øÈ£ Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ ´äº¯
ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®ÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø½À´Ï´Ù.
±Ã±ÝÇϽŠ»çÇ×Àº ÀÌ°÷¿¡ Áú¹®ÇÏ¿© ÁֽʽÿÀ.
 
* ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº Áú¹®ÇØ ÁֽʽÿÀ.
ȸ»ç¼Ò°³ | ¼­ºñ½ºÀÌ¿ë¾à°ü | °³ÀÎÁ¤º¸ Ãë±Þ¹æħ
¼­¿ï½Ã °ü¾Ç±¸ ½Å¿øµ¿ 1580-18 2Ãþ / ÀüÈ­ : 010-4004-14393 / Æѽº : 02-811-1256 / ¿î¿µÀÚ : ´Þ¸¶ / °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : ÀÓ¿µÅÃ
»ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 108-91-53191 / ´ëÇ¥ : ÀÓ¿µÅà / Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ : Á¦ OO±¸ - 123È£
Copyright © 2009 ´Þ¸¶¼­Á¡. All Rights Reserved.