ÇöÀçÀ§Ä¡ : Home > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý > °ÔÀÓ

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¸¦ À§ÇÑ ¹°¸® ¸ðµ¨¸µ | ¿øÁ¦ Physics Modeling for Game Programmers
    ¡¤ ÁöÀºÀÌ | ¿Å±äÀÌ:David Conger (ÁöÀºÀÌ) | ¿À°æ¼ö | ±èµ¿È£ (¿Å±äÀÌ)
    ¡¤ ÃâÆÇ»ç:»çÀÌÅع̵ð¾î(ÈñÁß´ç)
    ¡¤ ÃâÆdz⵵:2005
    ¡¤ Ã¥»óÅÂ:ºÎ·Ï CD 1Àå / ³«¼­¾ø´Â »ó±Þ / ¹Ý¾çÀ庻 | 588ÂÊ | 257*188mm (B5) | ISBN(13) : 9788955508444
    ¡¤ ISBN:8955508441

½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »ó¼¼ ¹°¸®¹ýÄ¢À» ¼³¸íÇÑ´Ù. À©µµ¿ì ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ̳ª DirectX¿¡ ´ëÇÑ ÀÔ¹®ÀûÀÎ ³»¿ëµéµµ Àß Á¤¸®µÇ¾î ÀÖ¾î º°µµÀÇ °ü·Ã ¼­ÀûÀ» º¸Áö ¾Ê°íµµ ¹°¸®¸¦ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.


¸ÕÀú ¹°¸®¹ýÄ¢±¸ÇöÀ» À§ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¿÷ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇؼ­ ÁúÁ¡ ¹°¸®, °­Ã¼ µ¿¿ªÇÐ, Ã浹ó¸® µî °ÔÀÓ ¹°¸®¿Í °ü·ÃµÈ °¢ ÁÖÁ¦µéÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ÀÌ¾î ¾ÕÀÇ Áö½ÄµéÀ» Àû¿ëÇÑ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥, Áï ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ, Á¦Æ® ½ºÅ° °ÔÀÓ, ºñÇà ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µîÀ» À§ÇÑ ¹°¸® ¹ýÄ¢µé¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.


[ºÎ·Ï CD]¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 9 SDK, MilkShape 3D, Crystal Space 3D, Torque Engine Install, Ã¥ÀÇ ¼Ò½º ÄÚµå



part 1¹°¸®, ¼öÇÐ ±×¸®°í °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Á¦1Àå °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¹°¸® ¹ýÄ¢
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÏ·Á¸é ¹°¸®ÇÐÀ» ¾ó¸¶³ª ¾Ë¾Æ¾ß Çϴ°¡?
°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ÇÏ·Á¸é ¼öÇÐÀ» ¾ó¸¶³ª ¾Ë¾Æ¾ß Çϴ°¡?
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» ¾ó¸¶³ª ÀßÇØ¾ß Çϴ°¡?
¿ä¾à


2Àå DirectX·Î 3Â÷¿ø °ø°£ Ç¥ÇöÇϱâ
DirectX¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
DirectX¿¡ ´ëÇÑ µÎ °¡Áö °üÁ¡
DirectX »ç¿ëÇϱâ
¿ä¾à


3Àå ¹°¸®¿Í 3Â÷¿ø ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ¼öÇÐÀû µµ±¸µé
»ï°¢ÇüÀÇ ±âÇÏÇÐ
2Â÷¿ø ÁÂÇ¥°è
3Â÷¿ø°ú 4Â÷¿ø ÁÂÇ¥°è
´ÜÀ§
º¤ÅÍ
Çà·Ä



 


¹øÈ£ Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ ´äº¯
ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®ÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø½À´Ï´Ù.
±Ã±ÝÇϽŠ»çÇ×Àº ÀÌ°÷¿¡ Áú¹®ÇÏ¿© ÁֽʽÿÀ.
 
* ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº Áú¹®ÇØ ÁֽʽÿÀ.
ȸ»ç¼Ò°³ | ¼­ºñ½ºÀÌ¿ë¾à°ü | °³ÀÎÁ¤º¸ Ãë±Þ¹æħ
¼­¿ï½Ã °ü¾Ç±¸ ½Å¿øµ¿ 1580-18 2Ãþ / ÀüÈ­ : 010-4004-14393 / Æѽº : 02-811-1256 / ¿î¿µÀÚ : ´Þ¸¶ / °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : ÀÓ¿µÅÃ
»ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 108-91-53191 / ´ëÇ¥ : ÀÓ¿µÅà / Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ : Á¦ OO±¸ - 123È£
Copyright © 2009 ´Þ¸¶¼­Á¡. All Rights Reserved.