ÃÖ±Ù µé¾î ±¹³»¿¡¼ ¿¬±¸ °³¹ß ÇÏ´Â ºÐ¾ß´Â ¹®ÈÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¾ß´Ù. ¿ì¸®³ª¶ó°¡ ÇöÀç °¡Àå ¸¹Àº °ü½ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Â ºÐ¾ß´Â ¹®ÈÄÜÅÙÃ÷ °ü·Ã ¹®ÈÀ¯»êÀÇ µðÁöÅÐ º¹¿ø ¹× Àü½Ã´Ù. ¿©±â¿¡ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ ±â¼úÀÌ °¡»óÇö½ÇÀ̸ç, °¡»óÀÇ °ø°£ ¾È¿¡¼ ÀÌ¹Ì ¼Ò½ÇµÇ¾ú°Å³ª ÀϹÝÀÎÀÇ Á¢±ÙÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÑ ¹®ÈÀ¯»êÀ» üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÖ¸ñÀûÀÌ´Ù. Ã¥¿¡¼´Â °¡»óÇö½ÇÀ» À翬ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼¼úÇÏ¿´´Ù.
°¡»óÇö½ÇÀÇ ¼Ò°³ ¹× Àü¸Á
PART 1 ½ÃÀÛÇϱâ
1.1 ¼Ò°³
1.2 ÀÌ Ã¥ÀÇ È°¿ë¹ý
1.3 Quest3D ¼³Ä¡¹æ¹ý
1.4 ¿¹Á¦
1.5 À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º(User Interface)
1.6 ä³Î(Channels)
1.7 ÇÁ·Î±×·¥ Ç÷οì(Program Flow)
1.8 ÅÛÇø´(Templates)
1.9 3D ¾À(3D Scenes)
1.10 ÆÛºí¸®ÄÉÀ̼Ç(Publication)
1.11 ¿ä¾à
PART 2 ¹öÃß¾ó ½ºÆ©µð¾î
2.1 3D ¿ÀºêÁ§Æ®(3D Objects)
2.2 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
2.3 ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÓÆ÷Æ®(Object Import)
2.4 ¼Çǽº ¼Ó¼º(Surface Properties)