3ds MAX GAME DESIGN ÀÔ¹®¼. ÀÌ Ã¥¿¡¼´Â ±âȹ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â´Â ¿øÈÁ¦ÀÛºÎÅÍ Ä³¸¯ÅÍ Physique Setting, Keyframe ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Normal Map È°¿ë, Particle IllusionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Effect, Game Object Reactor¸¦ È°¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ®±îÁö »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¡¶3ds MAX GAME DESIGN¡·Àº 3ds MAX ÀÇ ±âº»±â´É°ú »õ·Î¿î ±â´É ÀÍÈ÷±â, ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤ ÀÍÈ÷±â, ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â Æ÷Åä¼¥ ±â´É ÀÍÈ÷±â, ¸ÊÇÎ »ç¿ë¹ý, °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â µîÀÇ ³»¿ëÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. ºÎ·ÏCD¿¡´Â 3ds MAX 8 Trial version°ú º»¹® ¿¹Á¦ ÆÄÀÏÀÌ ¼ö·ÏµÇ¾ú´Ù.
CHAPTER 1 3DS MAX ±âº» ±â´É
SECTION_01 °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 3ds max ±âº» ±â´É
SECTION_02 3DS MAX 8.0 newfeatures
CHAPTER 2 ij¸¯ÅÍ ¿øÈ Á¦ÀÛ
SECTION_01 ¿øÈ Á¦ÀÛ °³¿ä
SECTION_02 ij¸¯ÅÍ ¿øÈ µðÀÚÀÎ
SECTION_03 ij¸¯ÅÍ ÀÏ·¯½ºÆ®
SECTION_04 ÀÎü ºñ·ÊÀÇ ÀÌÇØ
CHAPTER 3 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ðµ¨ ÅؽºÃ³¸µ
SECTION_01 ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ
SECTION_02 Unwrap ÀÛ¾÷
SECTION_03 ¸ðµ¨ ÅؽºÃ³¸µ
CHAPTER 4 °ÔÀÓ°³¹ßÀ» À§ÇÑ Æ÷Åä¼¥
SECTION_01 ¸ÞÀÎ ¸Þ´º¹Ù
SECTION_02 Tools ¹Ù
SECTION_03 ±âŸ À©µµ¿ì¿Í ´ÜÃàÅ°
CHAPTER 5 ij¸¯ÅÍ
Physique Setting
SECTION_01 Biped Setting
SECTION_02 Physique
CHAPTER 6_ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
SECTION_01 ±âº» Idle µ¿ÀÛ
SECTION_02 ´Þ¸®±â µ¿ÀÛ
SECTION_03 °ø°Ý µ¿ÀÛ
CHAPTER 7 Normal Map ÀÀ¿ë
SECTION_01 ÇÏÀÌÆú¸®°ï°ú ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨
SECTION_02 ³ë¸»¸Ê ÃßÃâ
SECTION_02 ³ë¸»¸Ê ÃßÃâ
CHAPTER 8 ParticleIllusionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÀÌÆåÆ®
SECTION_01 Particle Illusion ÀÎÅÍÆäÀ̽º
SECTION_02 Particle IllusionÀ» È°¿ëÇÑ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ®
CHAPTER 9 °ÔÀÓ ¿ÀºêÁ§Æ®
SECTION_01 °Ç¹° ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ
SECTION_02 Unwarp UVWÀÛ¾÷
CHAPTER 10 reactor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ÀºêÁ§Æ®
SECTION_01 Cloth¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±ê¹ß ¿ÀºêÁ§Æ®
SECTION_02 Deforming Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ú ÆøÆÄ
CHAPTER 11 °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â
SECTION_01 ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ°ú °ÔÀÓ MOD
SECTION_02 °ÔÀÓ MOD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â
SECTION_03 °ÔÀÓ MOD¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ¸¸µé±â