3DS MAX·Î ÀçÁúÀ» ³ªÅ¸³»´Â µ¥ Àü¹®°¡°¡ µÇ¾î¶ó!
À±½Å¿ëÀÇ ¡º3DS MAX ÀçÁú MATERIAL REALITY¡». 3DS MAX¿¡ ÀÔ¹®ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀº ¹°·Ð, ÀçÁúÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀ» ´À³¢´Â Çлýµé°ú ½Ç¹«ÀÚµéÀ» À§ÇØ Àú¼úµÈ °ÍÀÌ´Ù.
Á¦1ºÎ¿¡¼´Â ºû°ú ÀçÁúÀÇ ¿¬°ü¼ºÀ» »ìÆ캻´Ù. Á¦2ºÎ¿¡¼´Â 3DS MAX¿¡¼ ÀçÁúÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â ¼ø¼¿Í ¹æ¹ýÀ» ±âº»ÀûÀÎ ³»¿ëºÎÅÍ Àü¹®ÀûÀÎ ³»¿ë±îÁö ¼¼¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÑ´Ù. Á¦3ºÎ¿¡¼´Â Global IlluminationÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â µ¥ ´ëÇ¥ÀûÀÎ Plug-in RendererÀÎ VRay¿Í Mental RayÀÇ ÀçÁú°ú °ü·ÃµÈ ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Ù.
Á¦4ºÎ¿¡¼´Â VRay¿Í Mental Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¸¸µç ÀçÁú¿¡ ´ëÇØ ·¹ÆÛ·±½º Çü½ÄÀ¸·Î ÆíÁýÇß´Ù. ƯÈ÷ ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µé°íÀÚ ÇÏ´Â ÀçÁúÀ» ½±°Ô ã¾Æ ºü¸£°Ô ³ªÅ¸³»µµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. ³¡À¸·Î Á¦5ºÎ¿¡¼´Â ½Ç¹«¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëÇϵǴ ¸ÅÇÎ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.
Part 01 ºû°ú ÀçÁú¿¡ °üÇÑ °³³ä ÀÌÇØ
Chapter 01_»öÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
Chapter 02_Diffuse, Reflected ÀçÁú¿¡ °üÇÑ ÀÌÇØ
Chapter 03_Åõ¸íÇÑ ÀçÁú°ú ±¼Àý¿¡ °üÇÑ ÀÌÇØ
Chapter 04_Direct Light¿Í Indirect Light (Local Illumination°ú Global Illumination)
Chapter 05_Àαâ ÀÖ´Â Renderer ¼Ò°³
Section 01_VRay renderer
Section 02_Mental ray renderer
Section 03_Maxwell renderer
Part 02 Ã¥»ó À§ÀÇ Á¤¹° Ç¥ÇöÇϱâ_ÀçÁú ¸¸µé±â¿Í ¸ÅÇÎÀÇ ±âÃÊ
Chapter 01_ÀçÁú ¸¸µé±â¿Í ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 01_Mentalray Renderer¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ Àå¸é ÁغñÇϱâ
Section 02_Template¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀçÁú ¸¸µé±â
Section 03_¿ÜºÎ¿¡¼ ¹Ì¸® ¸¸µé¾îÁø ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ-Material Library ¸¸µé±â¿Í »ç¿ëÇϱâ
Section 04_3ds Max ÆÄÀÏ¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø ÀçÁú ºÒ·¯¿Í »ç¿ëÇϱâ
Section 05_±âº»ÀûÀÎ ÀçÁú ¸¸µé±â
Section 06_Åõ¸íÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â
Chapter 02_¸ÅÇΰú ¸ÅÇÎÁÂÇ¥
Section 01_À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀçÁú ¸¸µé±â
Section 02_Cutout MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ³ª¹µÀÙ ÀçÁú ¸¸µé±â
Section 03_Image crop°ú Multi/sub-object MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ã¥ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 04_Shape ID¿Í Multi/sub-object MaterialÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¢½Ã ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 05_UVW Map Modifier¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Ã¥»ó ¸ÅÇÎÇϱâ
Part 03 VRay Renderer & Mental ray RendererÀÇ ÀçÁú
Chapter 01_VRay rendererÀÇ ÀçÁú
Section 01_VRayMtl
Section 02_VRay2SidedMtl
Section 03_VRayOverrideMtl
Section 04_VRayLightMtl
Section 05_VRayMtlWrapper
Section 06_VRayBlendMtl
Chapter 02_Mental ray rendererÀÇ ÀçÁú
Section 01_ProMaterials : Ceramic
Section 02_ProMaterials : Concrete
Section 03_ProMaterials : Generic
Section 04_ProMaterials : Glazing
Section 05_ProMaterials : Hardwood
Section 06_ProMaterials : Masonry/CMU
Section 07_ProMaterials : Metal
Section 08_ProMaterials : Metallic Paint
Section 09_ProMaterials : Mirror
Section 10_ProMaterials : Plastic/Vinyl
Section 11_ProMaterials : Solid Glass
Section 12_ProMaterials : Stone
Section 13_ProMaterials : Wall Paint
Section 14_ProMaterials : Water
Section 15_ProMaterials : Common Parameters
Part 04 VRay & Mental ray Renderer·Î ÁÖ¿ä ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâ
Chapter 01_°¡Á×
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_°¡Á× VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_°¡Á× Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 02_±Ý¼Ó_¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬
Section 01_±Ý¼Ó ¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_±Ý¼Ó ¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 03_´ë¸®¼®
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_´ë¸®¼®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_´ë¸®¼®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 04_·¹À̽º(Æк긯)
Section 01_·¹À̽º(Æк긯)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_·¹À̽º(Æк긯)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 05_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_¸ðÀÚÀÌÅ© ŸÀÏ_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 06_º§ºª(Æк긯)
Section 01_º§ºª(Æк긯)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_º§ºª(Æк긯)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 07_°ÅÄ£ º®µ¹
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_°ÅÄ£ º®µ¹_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_°ÅÄ£ º®µ¹_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 08_½ÇÅ© º®Áö
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_½ÇÅ© º®Áö_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_½ÇÅ© º®Áö_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 09_Ä÷¯ À¯¸®
Section 01_Ä÷¯ À¯¸®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Ä÷¯ À¯¸®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 10_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)
Section 01_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_¼¼¶ó¹Í(µµÀÚ±â·ù)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 11_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)
Section 01_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_½ºÅ©¸°(TV & ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ)_Mental ray renderer
Chapter 12_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)
Section 01_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_½ºÅÙ·¹½º ½ºÆ¿(Çì¾î¶óÀÎ)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 13_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_³ì½¼ ±Ý¼ÓÆÇ_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 14_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ_VRay renderer ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_¿À·¡µÇ°í ±úÁø ŸÀÏ_Mental ray renderer ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 15_ÄÜÅ©¸®Æ®
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_ÄÜÅ©¸®Æ®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_ÄÜÅ©¸®Æ®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 16_Åõ¸í À¯¸®
Section 01_Åõ¸í À¯¸®_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Åõ¸í À¯¸®_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 17_Æк긯
Section 01_Æк긯_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Æк긯_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 18_Çöó½ºÆ½
Section 01_Çöó½ºÆ½_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Çöó½ºÆ½_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 19_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) »ÕÄ¥
Section 01_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) »ÕÄ¥_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) »ÕÄ¥_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 20_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) º×Ä¥
Section 01_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) º×Ä¥_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_Ä÷¯ ÆäÀÎÆ®(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) º×Ä¥_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 21_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤, ¹Ý±¤, ¹«±¤) »ÕÄ¥
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ÁغñÇϱâ
Section 02_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) »ÕÄ¥_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 03_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) »ÕÄ¥_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 22_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤, ¹Ý±¤, ¹«±¤) º×Ä¥
Section 01_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) º×Ä¥_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_¸ñÀç À§ Åõ¸í ·¡Ä¿(À¯±¤,¹Ý±¤,¹«±¤) º×Ä¥_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 23_¸ÞÅ»¸¯ ÆäÀÎÆ® ( ÀÚµ¿Â÷ ÆäÀÎÆ®, ÆÞ ÆäÀÎÆ® )
Section 01_¸ÞÅ»¸¯ ÆäÀÎÆ®(ÀÚµ¿Â÷ ÆäÀÎÆ®, ÆÞ ÆäÀÎÆ®)_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_¸ÞÅ»¸¯ ÆäÀÎÆ®(ÀÚµ¿Â÷ ÆäÀÎÆ®, ÆÞ ÆäÀÎÆ®)_Mental ray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Chapter 24_¿À·¡µÈ ¸¶·ç
Section 01_¿À·¡µÈ ¸¶·ç_VRay renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Section 02_¿À·¡µÈ ¸¶·ç_Mentalray renderer ÀçÁú ÆíÁý±â ¼³Á¤
Part 05 ÀçÁú Ç¥Çö ½Ç¹«
Chapter 01_³»ºÎ °ø°£ Ç¥ÇöÇϱâ
Section 01_¸ÅÇÎ ¼Ò½º ¸¸µé±â (Ä«Æê, ½ÇÅ©º®Áö, ¸ñÀç)
Section 02_½ÄŹ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 03_ÀÇÀÚ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 04_¸Ó±×ÄÅ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 05_Á¢½Ã ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 06_Æ÷Å©¿Í ³ªÀÌÇÁ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 07_»ç°ú ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 08_°úÀÏ ¹Ù±¸´Ï ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 09_À¯¸®ÀÜ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 10_Ä«Æê ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 11_½ÇÅ© º®Áö ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 12_°É·¹¹ÞÀÌ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 13_õÁ¤ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 14_â¹® Ʋ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 15_¹° ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 16_ºí¶óÀÎµå ¸ÅÇÎÇϱâ
Chapter 02_¿ÜºÎ °ø°£ Ç¥ÇöÇϱâ
Section 00_¿ÜºÎ map source °æ·Î ÁöÁ¤Çϱâ
Section 01_¿À·¡µÈ ¸¶·ç ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 02_³ì½¼ öÆÇ º®¸é ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 03_±úÁø ŸÀÏ º®¸é ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 04_°í¿© ÀÖ´Â ¹° ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 05_´ë¸®¼® ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 06_Àç·áºÐ¸®´ë¿Í ¾î´× ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 07_¿ÍÀÌ¾î ¸Þ½¬ ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 08_ÄÜÅ©¸®Æ® ¸ÅÇÎÇϱâ
Section 09_°ÅÄ£ º®µ¹ ¸ÅÇÎÇϱâ