ÇöÀçÀ§Ä¡ : Home > ÄÄÇ»ÅÍ/ÀÎÅÍ³Ý > ±×·¡ÇÈ / ¸ÖƼ¹Ìµð¾î

 
°ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® Å×Å©´Ð - ÃÖ°­ÀÇ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹ÙÀ̺í
    ¡¤ ÁöÀºÀÌ | ¿Å±äÀÌ:7VFX
    ¡¤ ÃâÆÇ»ç:ºñ¿¤ºÏ½º
    ¡¤ ÃâÆdz⵵:2012
    ¡¤ Ã¥»óÅÂ:»õÃ¥¼öÁØ / ¹Ý¾çÀ庻 /648ÂÊ | 275*215mm | 1231g | ISBN : 9788996468691(899646869X)
    ¡¤ ISBN:9788996468691

ÃÖ°­ÀÇ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹ÙÀÌºí¡º°ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® Å×Å©´Ð¡». °ÔÀÓ ¼Ó ij¸¯ÅÍ¿Í ÁÖº¯ ȯ°æ(¹è°æ)¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÀÌÆåÆ®¸¦ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöÇß´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ±â¹ý¿¡ ´ëÇØ ´Ù·é Ã¥ÀÌ´Ù. 7¸íÀÇ ÇöÁ÷ °ÔÀÓ ÀÌÆåÆ® ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀúÀÚ·Î Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç, ÀúÀÚ¸¶´Ù ÀڽŸ¸ÀÇ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ±â¼úÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í À־ ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ °ÔÀÓÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» ¿³º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ °¢Á¾ ÀÌÆåÆ® Ç÷¯±×ÀÎÀÇ È°¿ë¹ý°ú ÇÕ¼ºÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ±â¹ý, ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ ¿£Áø µîÀÇ 25¿© °³°¡ ³Ñ´Â °í±Þ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾óÀ» ¼ö·ÏÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ »óȲ¿¡¼­ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛÀ» °æÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¾ð¸®¾ó, °ÔÀӺ긮¿À, À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ÀÌÆåÆ® È°¿ë¹ýµµ ¼Ò°³ÇÏ¿´´Ù.

Part 01_Introduction of visual Effect
 1-1. °ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¿ª»ç
1-2. ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®ÀÇ ¼Ò°³
1-3. Ãʺ¸ÀÚ Á¢±Ù¹ý

Part02_±×·¡ÇÈ Åø ¼Ò°³
2-1. 2D ÀÌÆåÆ® Åø
2-1-1. Particleillusion
 2-1-2. After Effects
 2-1-3. Combustion
 2-1-4. Fork Particle
 2-1-5. FX Studio

 2-2. 3D ÀÌÆåÆ® Åø
2-2-1. 3ds Max
 2-2-2. Maya
 2-2-3. Realflow

 2-3. Ç÷¯±×ÀÎ
2-3-1. FumeFX
 2-3-2. Afterburn
 2-3-3. Sapphire Plug-ins
 2-3-4 Cult Effects Plug-ins
 2-3-5 DigiEffects Delirium Plug-ins
 2-3-6 Trapcode Plug-ins

Part03_ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ ¹æ¹ý·Ð
3-1 EffectÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤
3-2 Mesh¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Effect Á¦ÀÛ
3-3 Billboard¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Effect Á¦ÀÛ
3-4 UV¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Effect Á¦ÀÛ
3-5 ½ÃÄö½º À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ effect Á¦ÀÛ

Part04_ È¿°úÀûÀÎ °ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ® Á¢±Ù¹ý
4-1 °³¿ä
4-2 °ÔÀÓ Visual Effect(VFX) ÆÄÆ®ÀÇ ¿ªÇÒ
4-3 Visual Effect ÆÄÆ®ÀÇ Æ¯Â¡
4-3-1 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ Åø / °³¹ß ¿£Áø ÀÇÁ¸¼º
4-3-2 ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¹ÐÁ¢ÇÑ ¿¬°ü °ü°è
4-4 Visual Effect Á¦ÀÛÀÇ È¿À²ÀûÀÎ Á¢±Ù¹ý
4-4-1 PresetÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ¹ý
4-4-2 Visual Effect ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ÃÖÀûÈ­ µÈ Character ¼Â¾÷¹ý
4-4-3 ºÐ·ù¿¡ µû¸¥ Effect Á¢±Ù¹ý
4-4-4 ½ºÅ©¸³Æ® ºÐ¼® Á¢±Ù¹ý

4-5 Resource°ü¸® / ¹öÀü °ü¸®
4-5-1 Resource°ü¸®
4-5-2 ¹öÀü °ü¸® (SCM : source code management)

 4-6 ¸ÎÀ¸¸ç

Part05_ °ÔÀÓ ¿£Áø 
5-1 °ÔÀÓ ¿£Áø ¼Ò°³
5-1-1 Unreal ¿£Áø
5-1-2 Cry ¿£Áø
5-1-3 GameBryo ¿£Áø
5-1-4 Jupiter / Jupiter EX ¿£Áø
5-1-5 ¹ëºê¼Ò½º ¿£Áø

5-2 Effect ÀÛ¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» ±â´É
5-2-1 ij¸¯ÅÍ Effect ÀÛ¾÷½Ã ¸µÅ© ±â´É Áö¿ø
5-2-2 Mesh ¿ÀºêÁ§Æ® ±â´É Áö¿ø
5-2-3 Layer ¸ðµå Áö¿ø / ´Ù¾çÇÑ Shader ¸ðµå
5-2-4 Æ®·¹ÀÏ È¿°ú Áö¿ø
5-2-5 ±âº» ºôº¸µå Áö¿ø
5-2-6 Partcile ÅøÀÇ ºÎ¼öÀûÀÎ ±â´É Áö¿ø
5-2-7 Decal±â´É Áö¿ø
5-2-8 ±âŸ ±â´É Áö¿ø

5-3 Unreal(¾ð¸®¾ó) ¿£Áø
5-3-1 Unreal 3 ¿£Áø ¼Ò°³
5-3-2 Unreal Cascade ¼Ò°³
5-3-3 Material Editor ¼Ò°³
5-3-4 [±âº» Æ©Å丮¾ó#1] ¹æ»çÇü Visual Effect Á¦ÀÛ
5-3-5 [±âº» µû¶óÇϱâ#2] Mesh Data¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Visual Effect Á¦ÀÛ

5-4 GameBryo(°×ºê¸®¿À) ¿£Áø
5-4-1 Gamebryo ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ Æ¯Â¡ ¹× °³¿ä

5-4-2 Gamebryo ¿£ÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±¹³»¿Ü °ÔÀÓµé »ç·Ê
5-4-2-1 ±¹¿Ü »ç·Ê
5-4-2-2 ±¹³» »ç·Ê

5-4-3 Gamebryo ¿£ÁøÀÇ ÁÖ¿ä ±â´É ¹× Ư¡
5-4-4 Gamebryo ¿£Áø¿¡¼­ Áö¿øÇÏ´Â 3ds MaxÀÇ ±â´É
5-4-5 [±âº» Æ©Å丮¾ó#1] °£´ÜÇÑ ÇÇ°Ý ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
5-4-6 [±âº» Æ©Å丮¾ó#2] ȶºÒ ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
5-4-7 [±âº» Æ©Å丮¾ó#3] ¸¶¹ýÁø ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
5-4-8 [±âº» Æ©Å丮¾ó#4] źÇÇ Visual Effect Á¦ÀÛ

5-5. À¯´ÏƼ(Unity) ¿£Áø ÀÌÆåÆ®
5-5-1 À¯´ÏƼ ½ÃÀÛÇϱâ
5-5-2 ¿¬±â ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â
5-5-3 Æø¹ß ÀÌÆåÆ® ¸¸µé±â

Part06_ ±âÃÊ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó
6-1 Visual EffectÀÇ Çü»óÈ­
6-1-1 Visual EffectÀÇ Çü»óÈ­¶õ?
6-1-2 Visual EffectÀÇ Çü»óÈ­ ¿¬½À
6-1-2-1 ÇüÅÂÀâ±â
6-1-2-2 ColorSpace (»ö °ø°£)
6-1-2-3 Blending Mode
 6-1-3 Visual EffectÀÇ Çü»óÈ­ ½ÇÀü
6-1-3-1 ¿øÈ­°¡¿Í Effect µðÀÚÀ̳Ê
6-1-3-2 Visual EffectÀÇ Çü»óÈ­

Part07_ ij¸¯ÅÍ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó
7-1. °Ë±¤ ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
7-1-1. °Ë±¤ Visual Effect ¼Ò°³
7-1-2. ½Ç½Ã°£ °Ë±â Visual Effect
 7-1-3. °Ë±â Visual Effect

 7-2. ÇÇ°Ý ÀÌÆåÆ®ÀÇ Á¦ÀÛ
7-2-1. Photoshop¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-2-2. Photoshop¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â[2]
 7-2-3. 3ds Max¿¡¼­ Particle ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-2-4. ParticleIllusion¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-2-5. CombustionÅø¿¡¼­ ÃÖÁ¾ ¼Ò½º ¸¸µé±â

7-3. PhotoshopÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶¹ýÁø Á¦ÀÛ
7-3-1. ¸¶¹ýÁøÀÇ °³³ä
7-3-2. PhotoshopÀ» »ç¿ëÇÑ ¸¶¹ýÁø Texture Á¦ÀÛ
7-3-3. ¸¶¹ýÁø TextureÀÇ ÀÀ¿ë

7-4. 3ds Max¿Í CombustionÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸¶¹ýÁø Á¦ÀÛ
7-4-1. 3ds Max¿¡¼­ ¸¶¹ýÁø ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-4-2. CombustionÅø¿¡¼­ ¼Ò½º ¼öÁ¤ Çϱâ
7-4-3. 3ds Max¿¡¼­ ÃÖÁ¾ ¼ÂÆà Çϱâ

7-5. ¹öÇÁ ½ºÅ³ Visual Effect Á¦ÀÛ
7-5-1. ¹öÇÁÀÇ °³³ä
7-5-2. ¹öÇÁ MeshÀÇ Á¦ÀÛ
7-5-3. Mesh ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦ÀÛ
7-5-4. Instanced Geometry¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºû Particle Á¦ÀÛ
7-5-5. Gamebryo Shader¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ TextureÀÇ Àû¿ë
7-5-6. Loft¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Deco Effect
 7-5-7. ¿£Áø »óÀÇ Àû¿ë

7-6. Àü±â ½ºÅ³ Visual Effect Á¦ÀÛ
7-6-1. Àü±â Texture ¸¸µé±â
7-6-2. ½ÃÄö½º Texture ¸¸µé±â
7-6-3. 3ds Max¿¡¼­ ±âº» Àü±â È¿°ú ¸¸µé±â
7-6-4. ÆÄÀå ÆÛÁö´Â È¿°ú ¸¸µé±â
7-6-5. ºûÀÌ ¹ø½ÀÌ´Â È¿°ú ¸¸µé±â
7-6-6. Àü±â°¡ ÆÛÁ® ³ª°¡´Â È¿°ú ¸¸µé±â

7-7. ¹ø°³ Visual Effect Á¦ÀÛ

7-8 ¾óÀ½ ¸¶¹ý ½ºÅ³ Visual Effect Á¦ÀÛ
7-8-1. 3ds Max¿¡¼­ Mesh Á¦ÀÛ Çϱâ
7-8-2. Photoshop¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-8-3. CombustionÅø¿¡¼­ ÃÖÁ¾ ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-8-4. 3ds Max¿¡¼­ Mesh ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷

7-9. ¹æ¾î Visual Effect Á¦ÀÛ
7-9-1. Combustion¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â[1]
 7-9-2. Combustion¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â[2]
 7-9-3. ¿£Áø Àû¿ëµÈ À̹ÌÁö È®ÀÎ

7-10. ÆíÁý-ÇÕ¼º ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Loop Texture Á¦ÀÛ
7-10-1. ParticleIllusion Åø¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â
7-10-2. CombustionÅø¿¡¼­ ¼Ò½º ¸¸µé±â

7-11. ·¹ÀÌÀú Visual Effect Á¦ÀÛ
7-11-1. Beam Data °ü·Ã °£´Ü ¸Þ´º ¼³¸í
7-11-2. Texture Áغñ
7-11-3. Material Á¦ÀÛ

7-11-4. Cascade¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Beam Particle Á¦ÀÛ

Part08_ ȯ°æ ÀÌÆåÆ® Æ©Å丮¾ó
8-1. Dreamscape¿Í FumeFX Visual Effect Á¦ÀÛ
8-1-1. Dreamscape¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¹Ù´Ù È¿°ú Á¦ÀÛ
8-1-2. FumeFX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºÒ È¿°ú Á¦ÀÛ
8-1-3. ½Ç»çÇÕ¼º

8-2. Rayfire¿Í FumeFX Visual Effect Á¦ÀÛ
8-2-1. Rayfire¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¶°¢³»±â
8-2-2. Box#2¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í È¿°ú Á¦ÀÛ
8-2-3. FumeFX¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸ÕÁö È¿°ú Á¦ÀÛ

8-3. Explosion Visual Effect Á¦ÀÛ (ÆøÆÄ È¿°ú Á¦ÀÛ)
8-3-1. Maya Fluid Effects
 8-3-2. 3dsMax Particleflow
 8-3-3. 3dsMax AfterBurn
 8-3-4. Nuke Compositing

 8-4. ³ªºñ ȯ°æ È¿°ú
8-4-1. ȯ°æ EffectÀÇ °³³ä
8-4-2. ³ªºñ TextureÀÇ Á¦ÀÛ
8-4-3. ³ªºñ MeshÀÇ Á¦ÀÛ
8-4-4. ¿£Áø »óÀÇ Àû¿ë


8-5. ÆøÆ÷ÀÇ ³«È­¼ö Visual Effect Á¦ÀÛ
8-5-1. ¹° Texture ¸¸µé±â
8-5-2. ¹°Áٱ⠸¸µé±â
8-5-3. ¹°¹æ¿ï ¸¸µé±â
8-5-4. ¿©¿îÀ» ÁÖ´Â ¹°¹æ¿ï ¸¸µé±â
8-4-5. ¿£Áø¿¡¼­ Material ¼ÂÆà ÇØÁÖ±â

8-6. Material Editor¸¦ È°¿ëÇÑ Portal Effect Á¦ÀÛ
8-6-1. Texture Áغñ
8-6-2. Ring Wave Á¦ÀÛ
8-6-3. Swirl Wave Á¦ÀÛ
8-6-4. Ring Wave¿Í Swirl Wave °áÇÕÇÏ¿© ÃÖÁ¾ Material ¿Ï¼ºÇϱâ

8-7. ¸ð´ÚºÒ Visual Effect Á¦ÀÛ
8-7-1. °³¿ä
8-7-2. Texture ¸¸µé±â
8-7-3. 3ds Max ParticleÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ºÒ ¸¸µé±â
8-7-4. Glow È¿°ú ¸¸µé±â
8-7-5. ¿¬±â ¸¸µé±â
8-7-6. Sorting ¼ø¼­ Á¤Çϱâ
8-7-7. ºÒ¶Ë ¸¸µé±â

Part09_ MaxscriptÀÇ È°¿ë
9-1. [±âº»Æí] Maxscript µî·Ï/»ç¿ë¹æ¹ý
9-2. [ÀÀ¿ëÆí #1]bake_¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
9-3. [ÀÀ¿ëÆí #2] PFlowBakeÈ°¿ë
9-4. À¯¿ëÇÑ Maxscript ¼Ò°³
6-4-4-1 Soulburn_script
 6-4-4-2 Blur_script

Part11_ ShaderÀÇ ÀÌÇØ
11-1 µé¾î°¡±â
11-2 ¸àÅ»¹Ð(MentalMill)
 11-2-1. °£´ÜÇÑ Shader ¸¸µé±â
11-2-2. 3ds Max¿¡ ¸àÅ»¹Ð Shader Àû¿ëÇϱâ
11-2-3. Ghoul figher ¿¡ Shader Àû¿ëÇϱâ
11-2-4. Shader¿¡ DiffuseMap ¸¸µé±â
11-2-5. 3ds Max¿¡¼­ DiffuseMap Àû¿ëÇϱâ
11-2-6. Ambient Light Ãß°¡Çϱâ
11-2-7. GlowMap¿ë Texture Á¦ÀÛÇϱâ
11-2-8. Shader¿¡ GlowMap ¸¸µé±â
11-2-9. 3ds Max¿¡¼­ GlowMap Àû¿ëÇϱâ
11-2-10. Shader¿¡ ½Äº°¶ì Ä÷¯ Ãß°¡Çϱâ
11-2-11. 3ds Max¿¡¼­ °üÂûÇغ¸±â
11-2-12. ¸àÅ»¹ÐÀÇ Æä³ë¸Þ³í(Phenomenon)

 11-3. Ä÷¯¿Í ºí·£µù( Color & Blending)
 11-3-1. »öÀÇ Ç¥Çö¹ý
11-3-1-1 Æ®·ç Ä÷¯(24ºñÆ®) Ç¥Çö¹ý
11-3-1-2 ÀϹÝÀûÀΠǥÇö¹ý

11-3-2. »ö ´Ù·ç±â
11-3-2-1. ¾ËÆÄ ºí·£µù(Alpha blending)°ú Åõ¸íµµ
11-3-2-2. Åõ¸íµµÀÇ ¹°¸®ÀûÀÎ ÀÌÇØ
11-3-2-3. ¹°¸®¹ýÄ¢À» °Å½º¸£´Â ¾ËÆÄ ºí·£µùÀÇ Åõ¸íµµ?
11-3-2-4. ¾ËÆÄ ºí·£µùÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÁøÂ¥ÀÌÀ¯
11-3-2-5. ¾ËÆÄ Ã¤³Î ±×¸®°í ä³Î
11-3-2-6. À߶󳻱â
11-3-2-7. ¾ËÆÄ ºí·£µù°ú ¾ÈƼ ¾Ë¸®¾Æ½Ì
11-3-2-8. ¼¯±â
11-3-2-9. ¾ËÆÄ ºí·£µùÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼ö½Ä
11-3-2-10. Photoshop¿¡¼­ ¾ËÆÄ ºí·£µùÀ» Á÷Á¢ Ç¥ÇöÇϱâ
11-3-2-11. ¸àÅ»¹Ð¿¡¼­ ¾ËÆÄ ºí·£µù Ç¥ÇöÇϱâ
11-3-2-12. ´Ù¾çÇÑ È¯°æ¿¡¼­ ¾ËÆÄ ºí·£µùÀÇ Ç¥Çö
11-3-2-13. ½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ API¿¡¼­ ºí·£µùÀÇ Ç¥Çö
11-3-2-14. ÇÑ °¡Áö ´Ù¸¥ Çü½ÄÀÇ ¾ËÆÄ ºí·£µù(¼±°ö¼À¾ËÆÄ)
11-3-2-15. Á»´õ ³ª¾Æ°¡¼­

11-3-3. »öÀ» ´Ù·ç´Â ±âº», ´õÇϰųª °öÇϰųª
11-3-3-1. »öÀÇ °öÇϱâ
11-3-3-2 »öÀÇ ´õÇϱâ

11-4. ·£´õ¸ùÅ°±âÃÊ(RenderMonkey)
 11-4-1. ·£´õ¸ùÅ°¼Ò°³
11-4-2. ½ÃÀÛÇϱâ
11-4-3. ¿öÅ© ½ºÆäÀ̽º
11-4-4. To The Sky Effect
 11-4-5. ¹®¹ý¼³¸í
11-4-6. Texture ¿©·¯Àå »ç¿ëÇϱâ
11-4-7. Äڵ带 Á»´õ ¼¼·ÃµÇ°Ô Ç¥ÇöÇϱâ
11-4-8. º¯¼öÀÇ ¼±¾ð°ú ´ëÀÔ
11-4-9. GlowÀÇ ¹à±â Á¶Á¤Çϱâ
11-4-10. ÆĶó¸ÞÅÍ(Parameter)
 11-4-11. Glow¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇϱâ
11-4-12. TextureÀÇ °öÇϱâ
11-4-13. ¹°¼ÓÀ» Ç¥ÇöÇϱâ
11-4-14. TextureÀÇ ¾ËÆÄ ºí·£µù

11-5. Texture ¸ÊÇÎ
11-5-1. Texture ¸ÊÇÎ
11-5-2. Çȼ¿ Shader¿Í Texture ¸ÊÇÎ
11-5-3. TextureÀÇ Æ®·»½ºÆû
11-5-4. TextureÀÇ À̵¿
11-5-5. TextureÀÇ Å©±â¹Ù²Ù±â
11-5-6. Texture Address
 11-5-7. TextureÀÇ ¿Ö°î

Appendix_ÁÖ¿ä ¿ë¾î / °³³ä
1. ParallaxMap
 2. OclusionMap
 3. µ¥Ä®¸Ê(Decal Map)
 4. Distortion Map
 5. Impostor (ÀÓÆ÷½ºÅÍ)
6. DDS
 7. Å×¼¿·¹À̼Ç
8. LOD
 9. Soft Particle
 10. MMorpg¿ë¾î
11. directX


¹øÈ£ Á¦¸ñ ÀÛ¼ºÀÚ ÀÛ¼ºÀÏ ´äº¯
ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®ÀÌ ¾ÆÁ÷ ¾ø½À´Ï´Ù.
±Ã±ÝÇϽŠ»çÇ×Àº ÀÌ°÷¿¡ Áú¹®ÇÏ¿© ÁֽʽÿÀ.
 
* ÀÌ »óÇ°¿¡ ´ëÇÑ ±Ã±ÝÇÑ »çÇ×ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº Áú¹®ÇØ ÁֽʽÿÀ.
ȸ»ç¼Ò°³ | ¼­ºñ½ºÀÌ¿ë¾à°ü | °³ÀÎÁ¤º¸ Ãë±Þ¹æħ
¼­¿ï½Ã °ü¾Ç±¸ ½Å¿øµ¿ 1580-18 2Ãþ / ÀüÈ­ : 010-4004-14393 / Æѽº : 02-811-1256 / ¿î¿µÀÚ : ´Þ¸¶ / °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : ÀÓ¿µÅÃ
»ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ : 108-91-53191 / ´ëÇ¥ : ÀÓ¿µÅà / Åë½ÅÆǸž÷½Å°í¹øÈ£ : Á¦ OO±¸ - 123È£
Copyright © 2009 ´Þ¸¶¼­Á¡. All Rights Reserved.